✴ Hex-Crawl-Werkstatt ✴
📜 Wie nutze ich die Hex-Crawl-Werkstatt? (Spielleiter-Spickzettel)
Die Hex-Crawl-Werkstatt — Was deine Sandkiste jetzt kann
Stand: V2.52.0 — Juni 2026
Was als „SVG-Region-Würfler" begann, ist zur Atlas-Werkstatt herangewachsen. Du kannst über Wochen eine Sandbox-Welt aufbauen, in der jede Region mit ihren Nachbarn verbunden ist, Spuren von einer Region in die andere ziehen, und deine Notizen pro Sub-Hex eingebettet bleiben.
Diese Übersicht zeigt dir die Funktionen, sortiert nach dem, was du am Tisch konkret damit machst.
✴ Eine Region würfeln
Was passiert: Du wählst Hauptgelände (Hügelland / Wald / Sumpf / Steppe / Wüste / Gebirge / Küste), Saison (Frühling/Sommer/Herbst/Winter), optional eine Stimmung („Gefallene Mark", „Verlassene Provinz", „Verfluchte Wüste" usw.) — und klickst „Region würfeln (neuer Tab)".
Was du bekommst: Eine 30-Meilen-Mega-Hex-Region, aufgeteilt in 19 Sub-Hexes à 6 Meilen im Blütenmuster. Pro Region:
- Region-Name (z. B. „Mark der Wachenden", „Östlich der Krähenforste")
- Geografische Verortung („drei Tagesreisen östlich der Königsstraße")
- Bewegungs-Tempo, Sicht-Reichweite, Begegnungs-Chance für das Gelände
- Sub-Hex-Karte als SVG mit Inhalts-Symbolen
- 6-Tage-Wetter-Vorhersage mit gelände-spezifischem Modifikator (Wüste +4, Gebirge +6)
- Sub-Hex-Inhaltstabelle mit Gelände-Chips und Inhalts-Beschreibungen
- 4 Reise-Ereignisse als Pool (Spuren, Hindernisse, Funde, Vorzeichen)
- 3 Begegnungs-Vorschläge aus der Gelände-Tabelle
- 2 Herausfordernde Begegnungen aus deinem Monster- und NSC-Register
- NSC-Profile für „NSC mit Geheimnis"-Begegnungen (Hook + Eigenschaften + Merkmal in einem Wurf)
- Gemischtes Mikro-Gelände — etwa 30 % der Sub-Hexes nehmen einen passenden Nachbar-Typ (Hügelland-Region hat eingestreute Wald-Hexes, Steppen-Regionen mit Wüsten-Übergängen)
- Leerland-Beschreibungen für jeden Sub-Hex ohne Inhalt — nichts ist je „leer"
✴ Den Atlas wachsen lassen (Nachbar-Regionen)
Das Konzept: Jede gewürfelte Region wird ein Tab im Atlas. Du kannst beliebig viele anlegen. Über den Tabs sitzt eine Welt-Karte als Hex-Wabe, die die räumlichen Beziehungen zeigt.
Eine Nachbar-Region würfeln:
- Du bist in einer aktiven Region (z. B. „Tränental-Mark")
- Im Formular oben wählst du das Hauptgelände für die nächste Region (z. B. „Wald (Nadel)")
- Auf der Sub-Hex-Karte fährst du mit der Maus über einen äußeren Sub-Hex — der Cursor wird Pointer, ein Tooltip zeigt „Nachbar im Norden würfeln (Wald (Nadel))"
- Klick → neue Region wird gewürfelt, landet als Tab, du springst dorthin
Welche Sub-Hexes führen wohin?
[01] [02] [03] ← Klick beliebigen → Nord-Nachbar
[04] inner [07] ← 04 → NW, 07 → NE
[08] inner [12] ← 08 → NW, 12 → NE
[13] inner [16] ← 13 → SW, 16 → SE
[17] [18] [19] ← Klick beliebigen → Süd-Nachbar
Mehrere Sub-Hexes können dieselbe Richtung haben (z. B. 01/02/03 alle → N). Klickst du auf einen Außenhex, der schon einen Nachbar hat, springst du dorthin statt neu zu würfeln.
Welt-Karte: Die Hex-Wabe oben aktualisiert sich automatisch. Jeder Mega-Hex hat seine Geländefarbe, seine Nummer, Verbindungslinien zu Nachbarn. Klick auf einen Welt-Hex → aktiviert den entsprechenden Tab. Der aktive Tab hat einen dickeren roten Rand.
✴ Spuren-Verkettung
Wenn du eine Nachbar-Region würfelst und die Vorgänger-Region in den entsprechenden Sub-Hexes Inhalte hat (Lairs, NSC-Lager, Siedlungen), erbt die neue Region Spuren-Hinweise in ihren der Vorgänger-Region zugewandten Sub-Hexes.
Beispiel:
- Tränental-Mark Sub-Hex 03 enthält ein Lair mit „2W6 Goblins"
- Du klickst auf Sub-Hex 03 → neue Region „Falbwald-Forst" entsteht im Norden
- Falbwald-Forst Sub-Hex 19 (Süd-Ecke, der Tränental-Mark zugewandt) zeigt: „[Spur aus dem Tränental-Mark-Gebiet] Frische Tier-Pfade führen Richtung Süden, mehrere Tiere derselben Art."
Maximal 2 Spuren pro Nachbar-Generierung — die Welt wirkt zusammenhängend, ohne überladen zu werden.
Klickbare Spur-Verweise: Der fett gedruckte Region-Name im Spur-Text ist ein Link. Klick darauf → springt zur Quell-Region. Atlas-Navigation per Querverweis.
✴ Notizen pro Sub-Hex
Klick auf einen inneren Sub-Hex (05, 06, 09, 10, 11, 14, 15) — Cursor wird Cell, Tooltip zeigt „Notiz zu Sub-Hex NN". Ein Notiz-Modal öffnet sich mit:
- Dem Sub-Hex-Inhalt zur Erinnerung
- Einer großen Textarea (Markdown-fähig)
- Speichern / Abbrechen / Notiz löschen
Notizen werden im Atlas gespeichert, beim Druck mitgenommen und im Markdown-Export einbezogen. Sub-Hexes mit Notizen zeigen ein ✎-Symbol neben der Hex-Nummer auf der SVG-Karte und einen gold-akzentuierten Notiz-Block in der Inhalts-Tabelle.
✴ Region-Namen und Tab-Namen ändern
Region-Namen ändern: Klick auf das ✎-Symbol neben dem Region-Namen → Prompt → neuer Name. Der Tab in der Tab-Leiste passt sich automatisch an. Spur-Texte in Nachbar-Regionen, die auf diese Region verweisen, werden ebenfalls aktualisiert. Atlas-weite Konsistenz.
Tab-Namen ändern: Doppelklick auf den Tab-Namen in der Tab-Leiste → Prompt → eigener Name. Überschreibt das automatische „N. Name"-Schema, bis du den Region-Namen änderst.
Auto-Renumbering: Schließt du einen Tab in der Mitte, werden die Nummern der folgenden Tabs automatisch nachgezogen. „Region 5" wird „Region 4", die Welt-Karte zeigt die neue Nummer. Custom-Tab-Namen (per Doppelklick) bleiben unangetastet.
✴ Persistenz und Austausch
Auto-Save: Jede Änderung wird sofort im Browser-Speicher (LocalStorage) abgelegt. Browser schließen, später wieder öffnen — alle Regionen, Notizen, Verbindungen sind da.
Atlas exportieren: Das ⤓-Icon oben rechts öffnet das Export-Fenster. Dort findest du u. a. das JSON-Backup (.hexatlas.json) mit deinem kompletten Atlas — für Backup, Versionierung, Teilen mit anderen SLs.
Atlas importieren: Das ⤒-Icon oben rechts öffnet das Import-Fenster: erst Modus wählen („ersetzen" oder „anhängen"), dann die .hexatlas.json-Datei. Versions-Check beim Import.
Atlas leeren: Rotes 🗑-Icon. Mit Sicherheitsabfrage. Vorher exportieren!
✴ Werkstatt-Vernetzung (klickbare TYP-Badges)
Sub-Hex-Typen mit ↗-Pfeil sind klickbar und legen den Ort in der passenden Werkstatt an — bereits angelegte Orte öffnen sich beim erneuten Klick wieder:
- SIEDLUNG → Siedlungs-Werkstatt · RUINE → Burgen-Werkstatt · NSC-LAGER → Gewölbe-Werkstatt (Lager-Modus)
- Dungeon-Eingänge — der Würfel liefert nicht nur Höhlen: Höhle ●, Tempel ✝, Friedhof ✟, Festung ◬, Mine ⛏, Hort ☗, Todesfalle ☠ und Lair ▲. Ein Klick erzeugt das Gewölbe immer mit Queste: die Dungeon-Art passt zum Typ (Tempel → Unheiliger Tempel, Friedhof → Nekropole …), die Fraktion folgt dem Sub-Hex-Inhalt („2W6 Goblins" → Goblin-Stamm), die Tiefe ist 1W6 Etagen (eine 6 wird neu gewürfelt) und der Tab trägt die Koordinate, z. B. R6-HX10 (Region 6, Sub-Hex 10).
✴ Drucken & Markdown
Die Kopfleiste ist bewusst schlank: vier Icons — 🖨 (drucken), ⤓ (exportieren), ⤒ (importieren), 🗑 (leeren).
- 🖨 — öffnet den Druck-Dialog: Umfang wählen (Aktuelle Region / Ganzer Atlas, jede Region auf eigenen Seiten) und entscheiden, ob der Pergament-Hintergrund mit gedruckt wird (Standard: aus = weißer Grund, spart Tinte/Toner). Für ein PDF im Browser-Dialog einfach das Ziel „Als PDF speichern" wählen.
- ⤓ Export-Fenster — oben wählst du den Umfang (Aktuelle Region / Ganzer Atlas), darunter die Aktion:
- 📄 Markdown — Region bzw. ganzer Atlas (mit Karte als ASCII-Blütenmuster, Tabelle, Wetter, Begegnungen, NSC-Profile, deinen Notizen)
- 🖨 Drucken — öffnet denselben Druck-Dialog (Umfang vorausgewählt)
- 💾 JSON-Backup — immer der ganze Atlas (unabhängig vom Umfang)
Welt-Karte, Tab-Leiste und Atlas-UI werden im Druck ausgeblendet — nur das Region-Sheet kommt aufs Papier, Notizen inklusive. Die Druck-Typografie ist buchfein: keine zerrissenen Absätze (keine Schusterjungen/Hurenkinder), Überschriften bleiben bei ihrem Inhalt, Tabellenzeilen werden nie zerschnitten.
✴ Workflow am Tisch — Empfehlung
Vor der Session (~10 Minuten):
- „Region würfeln" für die Heimatregion deiner Helden
- 1–2 Notizen an spannenden Sub-Hexes hinterlassen („Hier sterben die Spieler garantiert", „Schatzkarte führt hier hin")
- Eventuell den nächsten wahrscheinlichen Nachbar antippen (klick auf Außenhex in der Wunsch-Richtung)
- Atlas exportieren als Backup
Während der Session:
- Spieler erkunden → SL liest aus dem aktiven Tab vor
- Wetter-Streifen verfolgen pro Reisetag
- Bei Sub-Hex-Inhalten: Tabellen-Zeile vorlesen + Notiz beachten
- Bei Begegnungen: Reaktions-Wurf 2W6 (Standard-S&W) + Moral-Wurf
Wenn Spieler abweichen:
- Außenhex in neuer Richtung klicken → frische Nachbar-Region in 5 Sekunden
- Spuren-Verkettung schafft Kohärenz zwischen den Regionen, ohne dass du etwas dazu tun musst
Zwischen Sessions:
- Notizen pflegen, Region-Namen anpassen falls Spieler eigene Namen prägen
- Atlas-JSON regelmäßig exportieren als Versions-Backup
✴ Was die Werkstatt bewusst NICHT tut
Damit du nicht enttäuscht wirst:
- Kein Cloud-Sync — der Atlas lebt in deinem Browser. Zwischen Geräten via Export/Import.
- Keine Multi-User-Funktion — der Atlas ist single-user. Spieler-Sicht-Modus folgt eventuell in Phase 3.
- Keine echten Stat-Blocks — Monster und NSCs werden mit Verweis auf das bestehende Monster-Register und NSC-Register angedeutet. Du schlägst sie dort nach.
- Kein automatisches Initiative-Tracking am Tisch — die Werkstatt ist Vorbereitungs-Werkzeug, nicht Live-Combat-Tool.
- Kein automatisches Spieler-Brief-Generieren — kommt mit Phase 2.1 als Erweiterung.
- Keine Faktions-Tracker — kommt mit Phase 3.
✴ Tipps für Power-User
Saubere Welt aufbauen:
- Beginne mit der wichtigsten Region (Heimatdorf der Spieler) in der Mitte
- Würfle Nachbarn in den 6 Himmelsrichtungen, um die Welt rundum zu erschließen
- Wenn du eine Region nicht magst, X-Knopf am Tab → weg
Atmosphäre verstärken:
- Wähle vor jedem Nachbar-Klick aktiv ein neues Gelände
- Im Sumpf-Übergang zu Hügelland: Stimmung „Verfluchte Wüste" wählen für unerwartete Atmosphäre
Tab-Namen für Spieler-Beziehungen:
- Doppelklick → tabsname „Wo die Helden Lord Falkner trafen"
- Statt funktional „1. Mark der Wachenden" → erinnerungs-sticky
Notizen als Plot-Anker:
- Pro Region 2–3 Notizen reichen
- Format: „Wenn Helden hier sind: …" oder „Falls Goblin-Lord noch lebt: …"
- Notizen werden mitgedruckt und mit-exportiert
Atlas-Backups regelmäßig:
- Nach jeder Session den Atlas als JSON exportieren
- Dateiname mit Datum:
hexcrawl-atlas-2026-05-29.hexatlas.json - So kannst du immer einen alten Stand wiederherstellen, wenn ein Spielzug den Atlas zerstört (Spieler-Druck)
✴ Schnell-Referenz (Cheatsheet)
| Aktion | Was tun |
|---|---|
| Region würfeln | Formular ausfüllen → „Region würfeln (neuer Tab)" |
| Nachbar-Region würfeln | Form-Gelände wählen → äußeren Sub-Hex der aktuellen Region klicken |
| Zu Nachbar-Region springen | Außeren Sub-Hex klicken (wenn schon Nachbar existiert) → Tab-Wechsel |
| Notiz hinzufügen | Inneren Sub-Hex klicken → Modal → Speichern |
| Region umbenennen | ✎-Symbol neben Region-Name klicken → Prompt → bestätigen |
| Tab umbenennen | Doppelklick auf Tab-Name |
| Tab schließen | × neben Tab-Name → bestätigen |
| Atlas sichern | ⤓-Icon → „💾 JSON-Backup" → .hexatlas.json |
| Atlas wiederherstellen | ⤒-Icon → Modus wählen → Datei wählen |
| Atlas leeren | 🗑-Icon → bestätigen (vorher exportieren!) |
| Welt-Karte → Tab | Klick auf einen Welt-Hex |
| Trail-Link → Quell-Region | Fett gedruckten Namen im Spur-Text klicken |
| Drucken / PDF | 🖨-Icon → Dialog: Umfang (Region/Atlas) + Pergament an/aus → im Browser „Als PDF speichern" wählen für ein PDF |
| Dungeon aus Sub-Hex anlegen | TYP-Badge mit ↗ klicken (Höhle/Tempel/Friedhof/Festung/Mine/Hort/Todesfalle/Lair) → Gewölbe mit Queste & passender Fraktion |
| Markdown-Export (Region) | ⤓-Icon → Umfang „Aktuelle Region" → „📄 Markdown" |
| Markdown-Export (Atlas) | ⤓-Icon → Umfang „Ganzer Atlas" → „📄 Markdown" |
Die Werkstatt ist ein Vorbereitungs-Werkzeug, kein Skript. Würfel, was du brauchst — der Rest entsteht am Tisch.
— Peter / Goladirs Kreatorium
Der Atlas ist leer.
Wähle oben Gelände und Saison, dann Region würfeln — deine erste Sandkiste landet als Tab im Atlas.
Alle Tabs werden automatisch im Browser gespeichert. Per Atlas-Export sicherst du den Zustand als JSON-Datei.