Stand: V2.52.0 — Juni 2026
Die Gewölbe-Werkstatt würfelt komplette Dungeons (Gewölbe, Höhlen, NSC-Lager) mit Räumen, Gängen, Türen, Treppen und reichhaltigen Inhalten pro Raum — auf Wunsch als zusammenhängende Queste mit Fraktion, Bestiarium und Finale, über mehrere Etagen auf einen Wurf. Direkt einsatzbereit am SL-Tisch, ohne Vorbereitung.
Was passiert: Du wählst Kartengröße, Raumanzahl, Raumgröße, ob Treppen rein sollen, Dungeon-Ebene und Monsterarten — und klickst „🎲 Dungeon würfeln!".
Was du bekommst: Eine 2D-Karte als SVG (Räume + Gänge + Türen + ggf. Treppen) + eine Raum-Legende mit gewürfeltem Inhalt pro Raum.
| Parameter | Bedeutung |
|---|---|
| Kartengröße | Klein (30×20 Kästchen ≈ 150×100 ft), Mittel (44×28 ≈ 220×140 ft), Groß (58×36 ≈ 290×180 ft). 1 Kästchen = 5 ft (≈ 1,5 m). |
| Räume | Anzahl der Räume, die platziert werden sollen (2–40). Passen mehr Räume nicht ins Gitter (zu wenig Platz, Mindestabstand), werden weniger gesetzt — der Generator meldet das ehrlich. |
| Raumgröße | Klein (10–20 ft), Mittel (15–30 ft), Groß (20–40 ft). Räume haben mindestens 1 Kästchen Abstand zueinander. |
| Treppen | Wenn aktiv, landen je eine ⇑ hoch- und ⇓ runter-Treppe in zufälligen Räumen — Brücke zur Vor- bzw. Folge-Ebene. |
| Etagen | 1–5 Etagen auf einen Wurf. Jede Etage liegt eine Dungeon-Ebene tiefer (+1), die Raumanzahl variiert um ±3, der Eingang tieferer Etagen ist die Aufwärts-Treppe. Bei Questen wartet das Finale (Boss + Hauptbelohnung) garantiert auf der letzten Etage. |
| offenes Ende | Normalerweise hat die letzte Etage keine Abwärts-Treppe (sauberer Abschluss). Mit Haken bleibt sie — OSR-typisch geht es tiefer, „⬇ tiefer" würfelt weiter. |
| Parameter | Bedeutung |
|---|---|
| Dungeon-Ebene | 1–10 oder „Hölle". Bestimmt das Bedrohungs-Niveau der Monster und die Höhe der Schätze. Niedrige Ebenen → Goblins/Skelette/Ratten; höhere Ebenen → Drachen/Dämonen/Erzteufel. |
| Monsterarten | Whitelist welche Kategorien überhaupt erscheinen dürfen: Untote, Humanoide, Dämonen, Klassische Monster, Tiere, Drachen. Mehrere Haken erlaubt — der Würfel pickt dann aus der vereinten Menge. Im Queste-Modus filtern sie die Fraktion. |
| mit Queste | Der Abenteuer-Modus (siehe eigene Sektion unten): zusammenhängende Queste statt rein zufälliger Räume. Nicht für NSC-Lager. |
| Dungeon-Art (Thema) | Bestückungs-Thema der Queste: Automatisch (folgt der gewürfelten Fraktion) oder fest — Unheiliger Tempel, Nekropole, Goblinbau, Festung, Mine, Hort, Todesfalle. Bestimmt Raum-Typen, Ausstattung und bevorzugte Fraktionen. |
Mit Haken „mit Queste" wird das Gewölbe zur spielfertigen Situation mit offenem Ausgang:
Jeder Raum kriegt einen von sechs Typen zugewiesen. Der Badge in der Legende zeigt den Typ:
| Typ | Was es bedeutet |
|---|---|
| LEER | Kein Bewohner, kein Schatz — aber Atmosphäre + Auffälligkeit. Spieler können hier Spuren finden, sich erholen, NSCs einquartieren. |
| MONSTER | Bewohner aus dem Monster-Pool. Stat-Block per Hover-Tooltip am Monster-Namen. |
| MONSTER + SCHATZ | Wie Monster, aber das Vieh sitzt auf einem Hort. |
| FALLE | Mechanische oder magische Falle. Beschreibung + Wirkung + Auslöser im Inhaltsfeld. |
| SPEZIAL | Etwas Magisches/Mysteriöses/Storyhaftes — Statue mit Anweisung, Altar, Portal, NSC mit Geheimnis, magischer Effekt, religiöses Relikt. |
| SCHATZ | Versteckter Hort ohne direkten Bewacher. Münzen + ggf. magisches Item. |
Pro Raum zusätzlich:
Über jedem Monster-Namen in der Legende schwebt ein CSS-Tooltip — Hover oder Tab-Fokus zeigt den kompletten Statblock:
Kein Form-Submit, keine Navigation — du bleibst im Dungeon-Layout. Statblock kommt sofort.
Wenn aktiviert, werden ⇑ (hoch) und ⇓ (runter) in zwei zufälligen Räumen platziert. Im Druck und im Markdown-Export werden sie als Treppen-Info-Block über der Raum-Legende mit aufgeführt. Treppen sind echte Verknüpfungen: Klick auf eine Treppe (oder „⬇ tiefer" im Etagen-Umschalter) wechselt die Etage bzw. würfelt eine neue, tiefere — Ebene +1, gleiche Queste. Hat der Eingang keine Treppe, zeigt ein Torbogen-Symbol auf der Karte, wo es hineingeht.
Oben in der Gewölbe-Werkstatt-Leiste (neben dem Zähler) sitzen vier Icon-Knöpfe:
.md-Datei bzw. ein Atlas-Bündel), 🖨 Drucken und ein 💾 JSON-Backup (enthält immer die ganze Werkstatt)..gewoelbeatlas.json-Sicherung.Zusätzlich liegen direkt über der Statblock-Sektion eines Gewölbes die schnellen 📄 Markdown- und 🖨 Drucken-Knöpfe für genau dieses Gewölbe.
Formular, Tooltip und How-To-Spickzettel werden im Druck ausgeblendet — nur Karte + Legende landen aufs Papier.
Vor der Session (~5 Minuten):
Am Tisch:
inc/dungeon-*.php. Wer sie anpassen will, editiert die Dateien direkt.Megadungeons aufbauen:
Themen-Dungeons:
Labyrinth-Stil:
| Aktion | Was tun |
|---|---|
| Karte würfeln | Parameter wählen → „🎲 Dungeon würfeln!" |
| Monster-Statblock | Hover/Fokus über den Monster-Namen in der Raum-Legende |
| Markdown-Export | Werkstatt-Leiste „⤓" → Umfang wählen → „📄 Markdown" (oder „📄 Markdown" über dem Statblock) |
| Werkstatt-Leiste „🖨" (aktuelles Gewölbe) oder „⤓" → „🖨 Drucken". Bei Questen fragt der Dialog, ob das Bestiarium mit soll. Jede Etage eigene Seiten. | |
| Etage wechseln / tiefer | Etagen-Pills über der Karte, Treppen-Klick auf der Karte, oder „⬇ tiefer" (würfelt eine neue Etage, Ebene +1, gleiche Queste) |
| JSON-Backup | Werkstatt-Leiste „⤓" → „💾 JSON-Backup" (ganze Werkstatt) |
| Backup laden | Werkstatt-Leiste „⤒" → Modus wählen → JSON-Datei wählen |
| Neue Karte | Parameter ggf. anpassen → „🎲 Dungeon würfeln!" erneut |
Die Werkstatt ist ein Vorbereitungs-Werkzeug. Würfle, was du brauchst — der Rest entsteht am Tisch.
— Peter / Goladirs Kreatorium
Wähle Modus, Karten- und Inhalts-Parameter oben und würfle dein erstes Gewölbe oder NSC-Lager. Es bleibt als Tab erhalten.