Stand: V2.52.0 — Juni 2026
Was als „SVG-Region-Würfler" begann, ist zur Atlas-Werkstatt herangewachsen. Du kannst über Wochen eine Sandbox-Welt aufbauen, in der jede Region mit ihren Nachbarn verbunden ist, Spuren von einer Region in die andere ziehen, und deine Notizen pro Sub-Hex eingebettet bleiben.
Diese Übersicht zeigt dir die Funktionen, sortiert nach dem, was du am Tisch konkret damit machst.
Was passiert: Du wählst Hauptgelände (Hügelland / Wald / Sumpf / Steppe / Wüste / Gebirge / Küste), Saison (Frühling/Sommer/Herbst/Winter), optional eine Stimmung („Gefallene Mark", „Verlassene Provinz", „Verfluchte Wüste" usw.) — und klickst „Region würfeln (neuer Tab)".
Was du bekommst: Eine 30-Meilen-Mega-Hex-Region, aufgeteilt in 19 Sub-Hexes à 6 Meilen im Blütenmuster. Pro Region:
Das Konzept: Jede gewürfelte Region wird ein Tab im Atlas. Du kannst beliebig viele anlegen. Über den Tabs sitzt eine Welt-Karte als Hex-Wabe, die die räumlichen Beziehungen zeigt.
Eine Nachbar-Region würfeln:
Welche Sub-Hexes führen wohin?
[01] [02] [03] ← Klick beliebigen → Nord-Nachbar
[04] inner [07] ← 04 → NW, 07 → NE
[08] inner [12] ← 08 → NW, 12 → NE
[13] inner [16] ← 13 → SW, 16 → SE
[17] [18] [19] ← Klick beliebigen → Süd-Nachbar
Mehrere Sub-Hexes können dieselbe Richtung haben (z. B. 01/02/03 alle → N). Klickst du auf einen Außenhex, der schon einen Nachbar hat, springst du dorthin statt neu zu würfeln.
Welt-Karte: Die Hex-Wabe oben aktualisiert sich automatisch. Jeder Mega-Hex hat seine Geländefarbe, seine Nummer, Verbindungslinien zu Nachbarn. Klick auf einen Welt-Hex → aktiviert den entsprechenden Tab. Der aktive Tab hat einen dickeren roten Rand.
Wenn du eine Nachbar-Region würfelst und die Vorgänger-Region in den entsprechenden Sub-Hexes Inhalte hat (Lairs, NSC-Lager, Siedlungen), erbt die neue Region Spuren-Hinweise in ihren der Vorgänger-Region zugewandten Sub-Hexes.
Beispiel:
Maximal 2 Spuren pro Nachbar-Generierung — die Welt wirkt zusammenhängend, ohne überladen zu werden.
Klickbare Spur-Verweise: Der fett gedruckte Region-Name im Spur-Text ist ein Link. Klick darauf → springt zur Quell-Region. Atlas-Navigation per Querverweis.
Klick auf einen inneren Sub-Hex (05, 06, 09, 10, 11, 14, 15) — Cursor wird Cell, Tooltip zeigt „Notiz zu Sub-Hex NN". Ein Notiz-Modal öffnet sich mit:
Notizen werden im Atlas gespeichert, beim Druck mitgenommen und im Markdown-Export einbezogen. Sub-Hexes mit Notizen zeigen ein ✎-Symbol neben der Hex-Nummer auf der SVG-Karte und einen gold-akzentuierten Notiz-Block in der Inhalts-Tabelle.
Region-Namen ändern: Klick auf das ✎-Symbol neben dem Region-Namen → Prompt → neuer Name. Der Tab in der Tab-Leiste passt sich automatisch an. Spur-Texte in Nachbar-Regionen, die auf diese Region verweisen, werden ebenfalls aktualisiert. Atlas-weite Konsistenz.
Tab-Namen ändern: Doppelklick auf den Tab-Namen in der Tab-Leiste → Prompt → eigener Name. Überschreibt das automatische „N. Name"-Schema, bis du den Region-Namen änderst.
Auto-Renumbering: Schließt du einen Tab in der Mitte, werden die Nummern der folgenden Tabs automatisch nachgezogen. „Region 5" wird „Region 4", die Welt-Karte zeigt die neue Nummer. Custom-Tab-Namen (per Doppelklick) bleiben unangetastet.
Auto-Save: Jede Änderung wird sofort im Browser-Speicher (LocalStorage) abgelegt. Browser schließen, später wieder öffnen — alle Regionen, Notizen, Verbindungen sind da.
Atlas exportieren: Das ⤓-Icon oben rechts öffnet das Export-Fenster. Dort findest du u. a. das JSON-Backup (.hexatlas.json) mit deinem kompletten Atlas — für Backup, Versionierung, Teilen mit anderen SLs.
Atlas importieren: Das ⤒-Icon oben rechts öffnet das Import-Fenster: erst Modus wählen („ersetzen" oder „anhängen"), dann die .hexatlas.json-Datei. Versions-Check beim Import.
Atlas leeren: Rotes 🗑-Icon. Mit Sicherheitsabfrage. Vorher exportieren!
Sub-Hex-Typen mit ↗-Pfeil sind klickbar und legen den Ort in der passenden Werkstatt an — bereits angelegte Orte öffnen sich beim erneuten Klick wieder:
Die Kopfleiste ist bewusst schlank: vier Icons — 🖨 (drucken), ⤓ (exportieren), ⤒ (importieren), 🗑 (leeren).
Welt-Karte, Tab-Leiste und Atlas-UI werden im Druck ausgeblendet — nur das Region-Sheet kommt aufs Papier, Notizen inklusive. Die Druck-Typografie ist buchfein: keine zerrissenen Absätze (keine Schusterjungen/Hurenkinder), Überschriften bleiben bei ihrem Inhalt, Tabellenzeilen werden nie zerschnitten.
Vor der Session (~10 Minuten):
Während der Session:
Wenn Spieler abweichen:
Zwischen Sessions:
Damit du nicht enttäuscht wirst:
Saubere Welt aufbauen:
Atmosphäre verstärken:
Tab-Namen für Spieler-Beziehungen:
Notizen als Plot-Anker:
Atlas-Backups regelmäßig:
hexcrawl-atlas-2026-05-29.hexatlas.json| Aktion | Was tun |
|---|---|
| Region würfeln | Formular ausfüllen → „Region würfeln (neuer Tab)" |
| Nachbar-Region würfeln | Form-Gelände wählen → äußeren Sub-Hex der aktuellen Region klicken |
| Zu Nachbar-Region springen | Außeren Sub-Hex klicken (wenn schon Nachbar existiert) → Tab-Wechsel |
| Notiz hinzufügen | Inneren Sub-Hex klicken → Modal → Speichern |
| Region umbenennen | ✎-Symbol neben Region-Name klicken → Prompt → bestätigen |
| Tab umbenennen | Doppelklick auf Tab-Name |
| Tab schließen | × neben Tab-Name → bestätigen |
| Atlas sichern | ⤓-Icon → „💾 JSON-Backup" → .hexatlas.json |
| Atlas wiederherstellen | ⤒-Icon → Modus wählen → Datei wählen |
| Atlas leeren | 🗑-Icon → bestätigen (vorher exportieren!) |
| Welt-Karte → Tab | Klick auf einen Welt-Hex |
| Trail-Link → Quell-Region | Fett gedruckten Namen im Spur-Text klicken |
| Drucken / PDF | 🖨-Icon → Dialog: Umfang (Region/Atlas) + Pergament an/aus → im Browser „Als PDF speichern" wählen für ein PDF |
| Dungeon aus Sub-Hex anlegen | TYP-Badge mit ↗ klicken (Höhle/Tempel/Friedhof/Festung/Mine/Hort/Todesfalle/Lair) → Gewölbe mit Queste & passender Fraktion |
| Markdown-Export (Region) | ⤓-Icon → Umfang „Aktuelle Region" → „📄 Markdown" |
| Markdown-Export (Atlas) | ⤓-Icon → Umfang „Ganzer Atlas" → „📄 Markdown" |
Die Werkstatt ist ein Vorbereitungs-Werkzeug, kein Skript. Würfel, was du brauchst — der Rest entsteht am Tisch.
— Peter / Goladirs Kreatorium
Wähle oben Gelände und Saison, dann Region würfeln — deine erste Sandkiste landet als Tab im Atlas.
Alle Tabs werden automatisch im Browser gespeichert. Per Atlas-Export sicherst du den Zustand als JSON-Datei.