Stand: V2.52.0 — Juni 2026
Was als „einzelner Charakter-Würfler" begann, ist zur Atlas-Werkstatt für Helden herangewachsen. Du kannst eine komplette Gefolgschaft, Reserve-Charaktere oder eine ganze Söldner-Truppe parallel im Browser halten, jede Figur unabhängig leveln, manuell feinjustieren und alles gemeinsam drucken oder als Markdown exportieren.
Diese Übersicht zeigt dir die Funktionen, sortiert nach dem, was du am Tisch konkret damit machst.
Was passiert: Du wählst Klasse (Kämpfer, Kleriker, Zauberkundiger, Magier, Dieb, Assassine, Druide, Mönch, Paladin, Waldläufer), Volk (Mensch, Elf, Halbelf, Halbling, Zwerg) und Stufe (1–20) — und klickst „Charakter würfeln (neuer Tab)".
Was du bekommst: Ein vollständiger S&W-konformer Pergament-Bogen. Pro Figur:
Das Konzept: Jede gewürfelte Figur wird ein Tab in der Werkstatt. Du kannst beliebig viele anlegen — Heldengruppe + Gefolgsleute + Reservecharaktere + NSC-Kombattanten, alles im selben Atlas.
Eine weitere Figur würfeln:
Tab-Wechsel: Klick auf einen Tab in der Tab-Leiste → der Bogen wird ohne Neuwürfeln angezeigt. Der aktive Tab ist tiefrot hinterlegt.
Tab-Namens-Schema: Automatisch „N. Name (KÜRZEL/Stufe)" — z. B. „3. Thal (KÄM/5)". Klassen-Kürzel: KÄM (Kämpfer), PAL (Paladin), WAL (Waldläufer), ZAK (Zauberkundiger), KLE (Kleriker), DRU (Druide), MÖN (Mönch), DIE (Dieb), ASS (Assassine). Ändert sich Name oder Stufe, aktualisiert sich der Tab automatisch.
Neben der Stufen-Anzeige im Bogen sitzt ein roter +1-Knopf. Klick → die Figur steigt eine Stufe auf, regelkonform:
Volk-Limit: Hat dein Volk eine max. Stufe in der Klasse (Halbling-Kämpfer max. 4, etc.) und das Limit ist erreicht, ist der Levelup-Knopf inaktiv. Ein Regelhinweis erscheint im Bogen.
Jede Sektion im Bogen hat einen kleinen ✎-Knopf rechts neben der Überschrift. Klick darauf → die Sektion wechselt in den Edit-Modus:
Rüstung im DB-Format „Name (X [Y])": Wird automatisch die RK neu berechnet inkl. GE-Mod.
Reset pro Sektion: Im Edit-Modus erscheint neben dem ✎-Knopf ein violetter Reset-Knopf — setzt die Sektion auf die ursprünglichen Würfel-Werte zurück.
EP-Bonus rechnet automatisch nach: Wenn du das Hauptattribut der Klasse änderst (z. B. Kämpfer-ST von 9 auf 15), aktualisiert sich der EP-Bonus live.
Name: Klick in das Name-Feld oben im Stammdaten-Block → frei tippbar. Der Tab-Name passt sich automatisch an.
Gesinnung: Dropdown (Neutral, Rechtschaffen, Chaos).
Notizen-Block: Große Textarea am Ende des Bogens — Platz für Hintergrundgeschichte, SL-Hinweise, Buchhaltung. Wird mitgedruckt und mitexportiert.
Weitere Ausrüstung: Freitext-Textarea zwischen dem Standard-Equipment und der Besonderen Ausrüstung. Für alles, was die Spieler unterwegs aufsammeln oder selbst dazukaufen.
Am Bogen-Ende ein ausklappbares Panel „Änderungshistorie". Listet die letzten 25 manuellen Änderungen:
Im Druck ist das Audit-Log ausgeblendet; stattdessen erscheint nur ein kurzer Hinweis-Block „Bogen enthält manuelle Änderungen", falls überhaupt welche existieren.
Tab-Name ändern: Doppelklick auf den Tab-Namen in der Tab-Leiste → Prompt → eigener Name. Überschreibt das automatische „N. Name (Kürzel/Stufe)"-Schema dauerhaft, bis du den Figuren-Namen änderst.
Auto-Renumbering: Schließt du einen Tab in der Mitte, werden die Nummern der folgenden Tabs automatisch nachgezogen. „Figur 5" wird „Figur 4". Custom-Tab-Namen (per Doppelklick) bleiben unangetastet.
Auto-Save: Jede Änderung wird sofort im Browser-Speicher (LocalStorage) abgelegt. Browser schließen, später wieder öffnen — alle Figuren, Edits, Notizen sind da.
Werkstatt exportieren: Das ⤓-Icon oben rechts öffnet das Export-Fenster. Dort findest du u. a. das JSON-Backup (.heroatlas.json) mit deiner kompletten Werkstatt — für Backup, Versionierung, Teilen mit Mitspielern.
Werkstatt importieren: Das ⤒-Icon oben rechts öffnet das Import-Fenster: erst Modus wählen („ersetzen" oder „anhängen"), dann die .heroatlas.json-Datei. Versions-Check beim Import.
Werkstatt leeren: Rotes 🗑-Icon. Mit Sicherheitsabfrage. Vorher exportieren!
Die Kopfleiste ist bewusst schlank: vier Icons — 🖨 (drucken), ⤓ (exportieren), ⤒ (importieren), 🗑 (leeren).
Audit-Log und Atlas-UI werden im Druck ausgeblendet — nur der Pergament-Bogen kommt aufs Papier. Notizen, Edit-Marker und Regelhinweise sind mit drauf.
Beim Würfeln werden die offiziellen S&W-Vorgaben berücksichtigt:
Vor der Kampagne (~15 Minuten):
Vor jeder Session:
Am Tisch:
Zwischen Sessions:
Damit du nicht enttäuscht wirst:
Komplette Gruppe in einer Werkstatt:
gruppe-2026-06-02.heroatlas.json: pro Session ein SnapshotNSC-Antagonisten im Kampf:
Audit-Log als Spiel-Tagebuch:
Werkstatt-Backups regelmäßig:
figuren-werkstatt-2026-06-02.heroatlas.json| Aktion | Was tun |
|---|---|
| Figur würfeln | Klasse/Volk/Stufe wählen → „Charakter würfeln (neuer Tab)" |
| Tab wechseln | Klick auf Tab in der Tab-Leiste |
| Tab umbenennen | Doppelklick auf Tab-Name → Prompt |
| Tab schließen | × neben Tab-Name → bestätigen |
| Stufenaufstieg | Roter +1-Knopf neben der Stufen-Anzeige |
| Werte editieren | ✎-Knopf rechts neben einer Section-Überschrift |
| Section zurücksetzen | Violetter Reset-Knopf im Edit-Modus |
| Werkstatt sichern | ⤓-Icon → „💾 JSON-Backup" → .heroatlas.json |
| Werkstatt wiederherstellen | ⤒-Icon → Modus wählen → Datei wählen |
| Werkstatt leeren | 🗑-Icon → bestätigen (vorher exportieren!) |
| Aktuelle Figur drucken | 🖨-Icon oben im Atlas-Header |
| Alle drucken | ⤓-Icon → Umfang „Alle Figuren" → „🖨 Drucken" |
| Markdown-Export (eine) | ⤓-Icon → Umfang „Aktuelle Figur" → „📄 Bogen" / „📋 Statblock" |
| Markdown-Export (alle) | ⤓-Icon → Umfang „Alle Figuren" → „📄 Bogen" / „📋 Statblock" |
| Änderungen einsehen | „Änderungshistorie" am Bogen-Ende ausklappen |
Die Werkstatt ist ein Vorbereitungs- und Buchführungs-Werkzeug, kein Spielmotor. Würfle, was du brauchst — der Rest entsteht am Tisch.
— Peter / Goladirs Kreatorium
Wähle oben Klasse, Volk und Stufe und klicke Charakter würfeln — deine erste Figur landet als Tab in der Werkstatt.
Alle Tabs werden automatisch im Browser gespeichert. Per Export sicherst du den Zustand als JSON-Datei.