# Die Hex-Crawl-Werkstatt — Was deine Sandkiste jetzt kann

*Stand: V2.13.1 — Mai 2026*

Was als „SVG-Region-Würfler" begann, ist zur **Atlas-Werkstatt** herangewachsen. Du kannst über Wochen eine Sandbox-Welt aufbauen, in der jede Region mit ihren Nachbarn verbunden ist, Spuren von einer Region in die andere ziehen, und deine Notizen pro Sub-Hex eingebettet bleiben.

Diese Übersicht zeigt dir die Funktionen, sortiert nach dem, was du am Tisch konkret damit machst.

---

## ✴ Eine Region würfeln

**Was passiert:** Du wählst Hauptgelände (Hügelland / Wald / Sumpf / Steppe / Wüste / Gebirge / Küste), Saison (Frühling/Sommer/Herbst/Winter), optional eine Stimmung („Gefallene Mark", „Verlassene Provinz", „Verfluchte Wüste" usw.) — und klickst „Region würfeln (neuer Tab)".

**Was du bekommst:** Eine **30-Meilen-Mega-Hex-Region**, aufgeteilt in **19 Sub-Hexes à 6 Meilen** im Blütenmuster. Pro Region:

- **Region-Name** (z. B. „Mark der Wachenden", „Östlich der Krähenforste")
- **Geografische Verortung** („drei Tagesreisen östlich der Königsstraße")
- **Bewegungs-Tempo, Sicht-Reichweite, Begegnungs-Chance** für das Gelände
- **Sub-Hex-Karte** als SVG mit Inhalts-Symbolen
- **6-Tage-Wetter-Vorhersage** mit gelände-spezifischem Modifikator (Wüste +4, Gebirge +6)
- **Sub-Hex-Inhaltstabelle** mit Gelände-Chips und Inhalts-Beschreibungen
- **4 Reise-Ereignisse** als Pool (Spuren, Hindernisse, Funde, Vorzeichen)
- **3 Begegnungs-Vorschläge** aus der Gelände-Tabelle
- **2 Herausfordernde Begegnungen** aus deinem Monster- und NSC-Register
- **NSC-Profile** für „NSC mit Geheimnis"-Begegnungen (Hook + Eigenschaften + Merkmal in einem Wurf)
- **Gemischtes Mikro-Gelände** — etwa 30 % der Sub-Hexes nehmen einen passenden Nachbar-Typ (Hügelland-Region hat eingestreute Wald-Hexes, Steppen-Regionen mit Wüsten-Übergängen)
- **Leerland-Beschreibungen** für jeden Sub-Hex ohne Inhalt — nichts ist je „leer"

---

## ✴ Den Atlas wachsen lassen (Nachbar-Regionen)

**Das Konzept:** Jede gewürfelte Region wird ein **Tab im Atlas**. Du kannst beliebig viele anlegen. Über den Tabs sitzt eine **Welt-Karte** als Hex-Wabe, die die räumlichen Beziehungen zeigt.

**Eine Nachbar-Region würfeln:**

1. Du bist in einer aktiven Region (z. B. „Tränental-Mark")
2. Im Formular oben wählst du das Hauptgelände für die nächste Region (z. B. „Wald (Nadel)")
3. Auf der Sub-Hex-Karte fährst du mit der Maus über einen **äußeren Sub-Hex** — der Cursor wird Pointer, ein Tooltip zeigt „Nachbar im Norden würfeln (Wald (Nadel))"
4. Klick → neue Region wird gewürfelt, landet als Tab, du springst dorthin

**Welche Sub-Hexes führen wohin?**

```
        [01] [02] [03]     ← Klick beliebigen → Nord-Nachbar
     [04]   inner   [07]   ← 04 → NW, 07 → NE
   [08]    inner    [12]   ← 08 → NW, 12 → NE
     [13]  inner   [16]    ← 13 → SW, 16 → SE
        [17] [18] [19]     ← Klick beliebigen → Süd-Nachbar
```

Mehrere Sub-Hexes können dieselbe Richtung haben (z. B. 01/02/03 alle → N). Klickst du auf einen Außenhex, der schon einen Nachbar hat, **springst du dorthin** statt neu zu würfeln.

**Welt-Karte:** Die Hex-Wabe oben aktualisiert sich automatisch. Jeder Mega-Hex hat seine Geländefarbe, seine Nummer, Verbindungslinien zu Nachbarn. Klick auf einen Welt-Hex → aktiviert den entsprechenden Tab. Der aktive Tab hat einen dickeren roten Rand.

---

## ✴ Spuren-Verkettung

Wenn du eine Nachbar-Region würfelst und die Vorgänger-Region in den entsprechenden Sub-Hexes Inhalte hat (Lairs, NSC-Lager, Siedlungen), erbt die neue Region **Spuren-Hinweise** in ihren der Vorgänger-Region zugewandten Sub-Hexes.

**Beispiel:**
- Tränental-Mark Sub-Hex 03 enthält ein Lair mit „2W6 Goblins"
- Du klickst auf Sub-Hex 03 → neue Region „Falbwald-Forst" entsteht im Norden
- Falbwald-Forst Sub-Hex 19 (Süd-Ecke, der Tränental-Mark zugewandt) zeigt: *„[Spur aus dem **Tränental-Mark**-Gebiet] Frische Tier-Pfade führen Richtung Süden, mehrere Tiere derselben Art."*

Maximal 2 Spuren pro Nachbar-Generierung — die Welt wirkt zusammenhängend, ohne überladen zu werden.

**Klickbare Spur-Verweise:** Der fett gedruckte Region-Name im Spur-Text ist ein Link. Klick darauf → springt zur Quell-Region. Atlas-Navigation per Querverweis.

---

## ✴ Notizen pro Sub-Hex

Klick auf einen **inneren Sub-Hex** (05, 06, 09, 10, 11, 14, 15) — Cursor wird Cell, Tooltip zeigt „Notiz zu Sub-Hex NN". Ein **Notiz-Modal** öffnet sich mit:

- Dem Sub-Hex-Inhalt zur Erinnerung
- Einer großen Textarea (Markdown-fähig)
- Speichern / Abbrechen / Notiz löschen

Notizen werden im Atlas gespeichert, beim Druck mitgenommen und im Markdown-Export einbezogen. Sub-Hexes mit Notizen zeigen ein ✎-Symbol neben der Hex-Nummer auf der SVG-Karte und einen gold-akzentuierten Notiz-Block in der Inhalts-Tabelle.

---

## ✴ Region-Namen und Tab-Namen ändern

**Region-Namen ändern:** Klick auf das ✎-Symbol neben dem Region-Namen → Prompt → neuer Name. Der Tab in der Tab-Leiste passt sich automatisch an. **Spur-Texte in Nachbar-Regionen, die auf diese Region verweisen, werden ebenfalls aktualisiert.** Atlas-weite Konsistenz.

**Tab-Namen ändern:** Doppelklick auf den Tab-Namen in der Tab-Leiste → Prompt → eigener Name. Überschreibt das automatische „N. Name"-Schema, bis du den Region-Namen änderst.

**Auto-Renumbering:** Schließt du einen Tab in der Mitte, werden die Nummern der folgenden Tabs automatisch nachgezogen. „Region 5" wird „Region 4", die Welt-Karte zeigt die neue Nummer. Custom-Tab-Namen (per Doppelklick) bleiben unangetastet.

---

## ✴ Persistenz und Austausch

**Auto-Save:** Jede Änderung wird sofort im Browser-Speicher (LocalStorage) abgelegt. Browser schließen, später wieder öffnen — alle Regionen, Notizen, Verbindungen sind da.

**Atlas exportieren:** Knopf oben rechts. Lädt eine `.hexatlas.json`-Datei herunter mit deinem kompletten Atlas. Backup, Versionierung, Teilen mit anderen SLs.

**Atlas importieren:** Knopf oben rechts. Datei wählen → Wahl zwischen „aktuellen Atlas ersetzen" oder „anhängen". Versions-Check beim Import.

**Markdown-Export:** Im Statblock-Bereich unter dem Atlas — exportiert die aktuelle Region (mit Karte als ASCII-Blütenmuster, Tabelle, Wetter, Begegnungen, NSC-Profile, deinen Notizen) als Markdown-Datei. Für deine SL-Notizen in Obsidian, Notion oder einfach Textdateien.

**Atlas leeren:** Roter Knopf. Mit Sicherheitsabfrage. Vorher exportieren!

---

## ✴ Drucken

**Druck-Button** (in der Statblock-Sektion) druckt **alle Tabs als Atlas-Pakete**, jede Region auf eigene A4-Seiten. Welt-Karte und Tab-Leiste werden im Druck ausgeblendet, nur das Pergament-Sheet pro Region kommt aufs Papier. Notizen sind mit drauf. Pergament-Optik wird mit gedruckt (sofern dein Browser Hintergrundfarben aktiv hat).

---

## ✴ Workflow am Tisch — Empfehlung

**Vor der Session (~10 Minuten):**

1. „Region würfeln" für die Heimatregion deiner Helden
2. 1–2 Notizen an spannenden Sub-Hexes hinterlassen („Hier sterben die Spieler garantiert", „Schatzkarte führt hier hin")
3. Eventuell den nächsten wahrscheinlichen Nachbar antippen (klick auf Außenhex in der Wunsch-Richtung)
4. Atlas exportieren als Backup

**Während der Session:**

5. Spieler erkunden → SL liest aus dem aktiven Tab vor
6. Wetter-Streifen verfolgen pro Reisetag
7. Bei Sub-Hex-Inhalten: Tabellen-Zeile vorlesen + Notiz beachten
8. Bei Begegnungen: Reaktions-Wurf 2W6 (Standard-S&W) + Moral-Wurf

**Wenn Spieler abweichen:**

9. Außenhex in neuer Richtung klicken → frische Nachbar-Region in 5 Sekunden
10. Spuren-Verkettung schafft Kohärenz zwischen den Regionen, ohne dass du etwas dazu tun musst

**Zwischen Sessions:**

11. Notizen pflegen, Region-Namen anpassen falls Spieler eigene Namen prägen
12. Atlas-JSON regelmäßig exportieren als Versions-Backup

---

## ✴ Was die Werkstatt bewusst NICHT tut

Damit du nicht enttäuscht wirst:

- **Kein Cloud-Sync** — der Atlas lebt in deinem Browser. Zwischen Geräten via Export/Import.
- **Keine Multi-User-Funktion** — der Atlas ist single-user. Spieler-Sicht-Modus folgt eventuell in Phase 3.
- **Keine echten Stat-Blocks** — Monster und NSCs werden mit Verweis auf das bestehende Monster-Register und NSC-Register angedeutet. Du schlägst sie dort nach.
- **Kein automatisches Initiative-Tracking** am Tisch — die Werkstatt ist Vorbereitungs-Werkzeug, nicht Live-Combat-Tool.
- **Kein automatisches Spieler-Brief-Generieren** — kommt mit Phase 2.1 als Erweiterung.
- **Keine Faktions-Tracker** — kommt mit Phase 3.

---

## ✴ Tipps für Power-User

**Saubere Welt aufbauen:**
- Beginne mit der wichtigsten Region (Heimatdorf der Spieler) in der Mitte
- Würfle Nachbarn in den 6 Himmelsrichtungen, um die Welt rundum zu erschließen
- Wenn du eine Region nicht magst, X-Knopf am Tab → weg

**Atmosphäre verstärken:**
- Wähle vor jedem Nachbar-Klick aktiv ein neues Gelände
- Im Sumpf-Übergang zu Hügelland: Stimmung „Verfluchte Wüste" wählen für unerwartete Atmosphäre

**Tab-Namen für Spieler-Beziehungen:**
- Doppelklick → tabsname „Wo die Helden Lord Falkner trafen"
- Statt funktional „1. Mark der Wachenden" → erinnerungs-sticky

**Notizen als Plot-Anker:**
- Pro Region 2–3 Notizen reichen
- Format: „Wenn Helden hier sind: …" oder „Falls Goblin-Lord noch lebt: …"
- Notizen werden mitgedruckt und mit-exportiert

**Atlas-Backups regelmäßig:**
- Nach jeder Session den Atlas als JSON exportieren
- Dateiname mit Datum: `hexcrawl-atlas-2026-05-29.hexatlas.json`
- So kannst du immer einen alten Stand wiederherstellen, wenn ein Spielzug den Atlas zerstört (Spieler-Druck)

---

## ✴ Schnell-Referenz (Cheatsheet)

| Aktion | Was tun |
|--------|---------|
| Region würfeln | Formular ausfüllen → „Region würfeln (neuer Tab)" |
| Nachbar-Region würfeln | Form-Gelände wählen → äußeren Sub-Hex der aktuellen Region klicken |
| Zu Nachbar-Region springen | Außeren Sub-Hex klicken (wenn schon Nachbar existiert) → Tab-Wechsel |
| Notiz hinzufügen | Inneren Sub-Hex klicken → Modal → Speichern |
| Region umbenennen | ✎-Symbol neben Region-Name klicken → Prompt → bestätigen |
| Tab umbenennen | Doppelklick auf Tab-Name |
| Tab schließen | × neben Tab-Name → bestätigen |
| Atlas sichern | „Atlas exportieren" → .hexatlas.json speichern |
| Atlas wiederherstellen | „Atlas importieren" → Datei wählen → ersetzen oder anhängen |
| Atlas leeren | „Atlas leeren" → bestätigen (vorher exportieren!) |
| Welt-Karte → Tab | Klick auf einen Welt-Hex |
| Trail-Link → Quell-Region | Fett gedruckten Namen im Spur-Text klicken |
| Drucken | Atlas-Druck-Button → A4 pro Region |
| Markdown-Export | „Markdown kopieren" (aktueller Tab) |

---

*Die Werkstatt ist ein Vorbereitungs-Werkzeug, kein Skript. Würfel, was du brauchst — der Rest entsteht am Tisch.*

— Peter / Goladirs Kreatorium
