Goladir´s Kreatorium für Old-School Rollenspiele

✴ Monster-Register ✴

📜 Wie nutze ich das Monster-Register? (Spielleiter-Spickzettel)

Das Monster-Register — Was deine Bestien-Sammlung jetzt kann

Stand: V2.52.0 — Juni 2026

Das Monster-Register ist deine durchsuchbare S&W-Bestien-Sammlung mit fertigen Stat-Blocks, automatisch gewürfelten TP und Mengen-Würfen für Begegnungen. Egal ob du gezielt ein bestimmtes Wesen brauchst oder dich vom Zufall überraschen lassen willst — beides ist einen Knopfdruck entfernt.


✴ Ein Monster gezielt nachschlagen

Vorgehen: Dropdown öffnen → das gewünschte Wesen wählen → Klick auf „Anzeigen". Der komplette Statblock erscheint als Pergament-Karte unter dem Formular.

Was du bekommst:

  • Werte — TW (Trefferwürfel), RK, Angriffe + Schaden, Rettungswurf, Bewegung. Frische TP-Berechnung: bei jeder Anzeige werden die TW neu ausgewürfelt und als „(TP: N)" hinter den TW-Wert eingefügt.
  • Besonderheiten — Spezialfähigkeiten, Immunitäten, magische Eigenschaften
  • Zusatz-Infos — Beschreibung, Lair, Verhalten, Schatz. Frische Mengen-Würfe: bei jeder „Anzahl: XWY"-Angabe wird sofort eine konkrete Stück-Zahl gewürfelt und fett markiert als „(Menge: N)".

✴ Zufalls-Monster würfeln

Klick auf „Zufall" — das Register pickt ein zufälliges Wesen aus der kompletten Datenbank und zeigt es an. Praktisch für:

  • Improvisierte Wildnis-Begegnungen — Spieler verlassen den Plot, du brauchst sofort einen Gegner
  • Zufalls-Tabellen am Tisch — wenn dein vorbereiteter Plan nicht passt, würfle und mach was draus
  • Inspiration — die Datenbank ist groß genug, dass selbst erfahrene SLs alte Wesen wiederentdecken

Achtung: Zufalls-Monster sind ohne Stufen-Filter — auch ein Stufe-1-Char kann theoretisch einen alten Drachen ziehen. Schau kurz drüber, ob der Schwierigkeitsgrad zur Gruppe passt — wenn nicht, einfach nochmal würfeln.


✴ Stat-Block kopieren

Auf der Monster-Karte oben rechts ein 📋-Knopf — Klick kopiert den kompletten Statblock als Plain-Text in deine Zwischenablage. Format:

Goblin (1-1 TW (TP: 4), AC 6 [13], …), Besonderheiten: Sicht im Dunkeln, …

Perfekt zum Einfügen in:

  • den Chat deiner Online-Session
  • deine Kampagnen-Notizen für den Megadungeon
  • SL-Spickzettel-Dokumente
  • den Initiativ-Tracker deines virtuellen Spieltischs

Erfolg/Fehler wird sofort am Knopf angezeigt — „✅ Kopiert!" oder „❌ Fehler" für 2 Sekunden. Bei Browser ohne `navigator.clipboard`-Support gibt's einen Fallback über ein verstecktes Textarea + `execCommand('copy')`.


✴ Wie hängen TP und „Anzahl" zusammen?

TP-Auswürfler: Die Datenbank speichert nur die TW-Anzahl (z. B. „2+1 TW") — das ist die Regel-Spezifikation. Die konkreten Trefferpunkte werden bei jeder Anzeige neu ausgewürfelt (W8 pro TW + Modifikator). So bekommst du jedes Mal eine plausible TP-Zahl, statt einen fixen Mittelwert auswendig lernen zu müssen.

Mengen-Würfler: Die Datenbank-Einträge enthalten oft Begegnungszahl-Angaben wie „Anzahl: 2W6" oder „Anzahl: 1W4+1". Bei jeder Anzeige würfelt das Register den Ausdruck und ergänzt fett: Anzahl: 2W6 (Menge: 7). So hast du sofort eine konkrete Zahl für die aktuelle Begegnung — kein zusätzlicher Würfelwurf am Tisch nötig.

Wer was anders haben will: Einfach nochmal „Anzeigen" oder „Zufall" klicken — frische Würfe. TP und Menge sind nicht persistent, weil sie pro Begegnung anders sein sollen.


✴ Workflow am Tisch — Empfehlung

Vor der Session:

  1. Geplante Begegnungs-Monster nachschlagen und Stat-Blocks in deine Session-Notizen kopieren
  2. 1–2 Zufalls-Monster als Reserve-Begegnungen vor-würfeln

Am Tisch:

  1. Wenn Begegnung startet: schnell ins Register, Monster wählen, frische TP/Menge übernehmen
  2. Bei mehreren Exemplaren: TPs einzeln im Initiativ-Tracker eintragen (mehrmals „Anzeigen" klicken für frische Würfe pro Vieh)
  3. Bei spontaner Spieler-Abweichung: „Zufall"-Knopf → neue Begegnung in 5 Sekunden

✴ Was das Register bewusst NICHT tut

  • Kein Stufen-Filter beim Zufall — du bist verantwortlich für den Schwierigkeitsgrad. Beim Hex-Crawl-Generator ist das Wildnis-Begegnungs-System integriert, da hast du Gelände-spezifische Vorschläge.
  • Keine Persistenz — TP und Menge werden bei jedem Anzeigen neu gewürfelt. Wer sie festhalten will: kopieren und in eigene Notizen.
  • Kein Initiative-Tracking — Stat-Blocks sind Lieferung, kein Combat-Tool.
  • Keine Custom-Monster über die Oberfläche — wer eigene Wesen ergänzen will, editiert data/monsters.php direkt.

✴ Schnell-Referenz (Cheatsheet)

AktionWas tun
Gezielt nachschlagenDropdown → Monster wählen → „Anzeigen"
Zufalls-Monster„Zufall"-Knopf
Frische TP/MengeNochmal „Anzeigen" / „Zufall"
Stat-Block kopieren📋-Knopf oben rechts in der Karte
DruckenBrowser-Druckdialog (Strg+P) — Form & Spickzettel werden ausgeblendet

Das Register ist ein Nachschlage-Werkzeug. Würfle Begegnungen, die du brauchst — der Rest entsteht am Tisch.

— Peter / Goladirs Kreatorium