✴ Figuren-Werkstatt ✴
📜 Wie nutze ich die Figuren-Werkstatt? (Spielleiter-Spickzettel)
Die Figuren-Werkstatt — Was deine Heldenschmiede jetzt kann
Stand: V2.52.0 — Juni 2026
Was als „einzelner Charakter-Würfler" begann, ist zur Atlas-Werkstatt für Helden herangewachsen. Du kannst eine komplette Gefolgschaft, Reserve-Charaktere oder eine ganze Söldner-Truppe parallel im Browser halten, jede Figur unabhängig leveln, manuell feinjustieren und alles gemeinsam drucken oder als Markdown exportieren.
Diese Übersicht zeigt dir die Funktionen, sortiert nach dem, was du am Tisch konkret damit machst.
✴ Eine Figur würfeln
Was passiert: Du wählst Klasse (Kämpfer, Kleriker, Zauberkundiger, Magier, Dieb, Assassine, Druide, Mönch, Paladin, Waldläufer), Volk (Mensch, Elf, Halbelf, Halbling, Zwerg) und Stufe (1–20) — und klickst „Charakter würfeln (neuer Tab)".
Was du bekommst: Ein vollständiger S&W-konformer Pergament-Bogen. Pro Figur:
- Attribute (ST, GE, KO, IN, WE, CH) — 3W6 pro Wert
- Trefferpunkte nach Klassen-Würfel × Stufe + KO-Mod (Cutoff-konform)
- Rüstungsklasse in beiden Schreibweisen (deszendierend [aufsteigend])
- Rettungswurf und Grundangriffsbonus aus der Klassen-Progression
- Attributsboni (Nahkampf, Fernkampf, Traglast, Türen aufbrechen, Tote-Erwecken-Chance, Zusatzsprachen, Höchstzahl Spezialisten)
- Diebische Fähigkeiten bei Dieb/Assassine — alle 6 Skills mit Prozent-/Lauschen-Werten
- Zauberbuch mit Klassen-Slots pro Grad, gewählt aus der Zauber-DB (Waldläufer-Sonderfall: getrennt KLE+ZAK)
- Startausrüstung — Waffen, Rüstung, Schild, Standardgepäck, Sprachen, Vermögen in GM
- Besondere Ausrüstung / Kuriosum aus dem Flavor-Pool
- EP-Bonus aus dem klassen-spezifischen Hauptattribut
- Volk × Klasse-Regelhinweis falls die Kombination im S&W-GRW eingeschränkt ist (max. Stufe, max. Zaubergrad)
- Klassen-Symbol als SVG-Wappen im Header
✴ Die Werkstatt wachsen lassen (mehrere Figuren parallel)
Das Konzept: Jede gewürfelte Figur wird ein Tab in der Werkstatt. Du kannst beliebig viele anlegen — Heldengruppe + Gefolgsleute + Reservecharaktere + NSC-Kombattanten, alles im selben Atlas.
Eine weitere Figur würfeln:
- Im Formular oben wählst du Klasse, Volk und Stufe für die nächste Figur
- Klick auf „Charakter würfeln (neuer Tab)"
- Neue Figur wird gewürfelt, landet als Tab in der Tab-Leiste, du springst dorthin
Tab-Wechsel: Klick auf einen Tab in der Tab-Leiste → der Bogen wird ohne Neuwürfeln angezeigt. Der aktive Tab ist tiefrot hinterlegt.
Tab-Namens-Schema: Automatisch „N. Name (KÜRZEL/Stufe)" — z. B. „3. Thal (KÄM/5)". Klassen-Kürzel: KÄM (Kämpfer), PAL (Paladin), WAL (Waldläufer), ZAK (Zauberkundiger), KLE (Kleriker), DRU (Druide), MÖN (Mönch), DIE (Dieb), ASS (Assassine). Ändert sich Name oder Stufe, aktualisiert sich der Tab automatisch.
✴ Stufenaufstieg (Levelup)
Neben der Stufen-Anzeige im Bogen sitzt ein roter +1-Knopf. Klick → die Figur steigt eine Stufe auf, regelkonform:
- Trefferpunkte: Genau EIN Klassen-Würfel wird gewürfelt (mit KO-Mod unter dem klassen-spezifischen Cutoff, Festbonus darüber). Bestehende TP bleiben erhalten und werden addiert.
- GAB und Rettungswurf: Aus der Klassen-Progressions-Tabelle neu gelesen.
- Diebeskunst: Neue Werte aus der Progression — manuelle Edits bleiben erhalten (Schloss-Symbol pro Feld).
- Zauberbuch: Pro Grad werden NUR die fehlenden Slots aufgefüllt. Bestehende Zauber bleiben unangetastet. Bei Waldläufer KLE+ZAK separat. Mehr-vorhandene-als-erwartete-Zauber werden nicht gekürzt.
- Audit-Log: Eintrag „⬆ Stufenaufstieg" mit Datum am Bogen-Ende.
Volk-Limit: Hat dein Volk eine max. Stufe in der Klasse (Halbling-Kämpfer max. 4, etc.) und das Limit ist erreicht, ist der Levelup-Knopf inaktiv. Ein Regelhinweis erscheint im Bogen.
✴ Manuelle Edits — Werte feinjustieren
Jede Sektion im Bogen hat einen kleinen ✎-Knopf rechts neben der Überschrift. Klick darauf → die Sektion wechselt in den Edit-Modus:
- Attribute: Alle 6 Werte werden zu Zahlen-Inputs. Felder mit ✎-Marker zeigen „manuell überschrieben".
- Kampf & Vitalität: TP, RK (deszendierend/aufsteigend), RW, GAB editierbar als Freitext.
- Diebeskunst: Jede Fähigkeit einzeln editierbar.
- Equipment: Waffe #1/#2 mit Auto-Vorschlägen aus der Waffen-DB (Datalist), Rüstung mit Auto-Vorschlägen, Vermögen als Zahl in GM, Ausrüstung als Komma-Liste, Zauberbuch pro Grad. Freitext bleibt überall zulässig.
Rüstung im DB-Format „Name (X [Y])": Wird automatisch die RK neu berechnet inkl. GE-Mod.
Reset pro Sektion: Im Edit-Modus erscheint neben dem ✎-Knopf ein violetter Reset-Knopf — setzt die Sektion auf die ursprünglichen Würfel-Werte zurück.
EP-Bonus rechnet automatisch nach: Wenn du das Hauptattribut der Klasse änderst (z. B. Kämpfer-ST von 9 auf 15), aktualisiert sich der EP-Bonus live.
✴ Notizen, Name, Gesinnung
Name: Klick in das Name-Feld oben im Stammdaten-Block → frei tippbar. Der Tab-Name passt sich automatisch an.
Gesinnung: Dropdown (Neutral, Rechtschaffen, Chaos).
Notizen-Block: Große Textarea am Ende des Bogens — Platz für Hintergrundgeschichte, SL-Hinweise, Buchhaltung. Wird mitgedruckt und mitexportiert.
Weitere Ausrüstung: Freitext-Textarea zwischen dem Standard-Equipment und der Besonderen Ausrüstung. Für alles, was die Spieler unterwegs aufsammeln oder selbst dazukaufen.
✴ Audit-Log / Änderungshistorie
Am Bogen-Ende ein ausklappbares Panel „Änderungshistorie". Listet die letzten 25 manuellen Änderungen:
- Datum/Uhrzeit der Änderung
- Art — ⬆ Stufenaufstieg / ✎ Manuelle Änderung / ✎ Manuelle Eingabe
- Feld — was wurde editiert (z. B. „kampf.tp", „equipment.waffe_1")
- Wert — von → nach (alter Wert kursiv, neuer fett)
Im Druck ist das Audit-Log ausgeblendet; stattdessen erscheint nur ein kurzer Hinweis-Block „Bogen enthält manuelle Änderungen", falls überhaupt welche existieren.
✴ Tab-Namen ändern
Tab-Name ändern: Doppelklick auf den Tab-Namen in der Tab-Leiste → Prompt → eigener Name. Überschreibt das automatische „N. Name (Kürzel/Stufe)"-Schema dauerhaft, bis du den Figuren-Namen änderst.
Auto-Renumbering: Schließt du einen Tab in der Mitte, werden die Nummern der folgenden Tabs automatisch nachgezogen. „Figur 5" wird „Figur 4". Custom-Tab-Namen (per Doppelklick) bleiben unangetastet.
✴ Persistenz und Austausch
Auto-Save: Jede Änderung wird sofort im Browser-Speicher (LocalStorage) abgelegt. Browser schließen, später wieder öffnen — alle Figuren, Edits, Notizen sind da.
Werkstatt exportieren: Das ⤓-Icon oben rechts öffnet das Export-Fenster. Dort findest du u. a. das JSON-Backup (.heroatlas.json) mit deiner kompletten Werkstatt — für Backup, Versionierung, Teilen mit Mitspielern.
Werkstatt importieren: Das ⤒-Icon oben rechts öffnet das Import-Fenster: erst Modus wählen („ersetzen" oder „anhängen"), dann die .heroatlas.json-Datei. Versions-Check beim Import.
Werkstatt leeren: Rotes 🗑-Icon. Mit Sicherheitsabfrage. Vorher exportieren!
✴ Drucken & Markdown
Die Kopfleiste ist bewusst schlank: vier Icons — 🖨 (drucken), ⤓ (exportieren), ⤒ (importieren), 🗑 (leeren).
- 🖨 — Schnellzugriff: druckt sofort die aktuelle Figur als A4-Pergamentbogen.
- ⤓ Export-Fenster — oben wählst du den Umfang (Aktuelle Figur / Alle Figuren), darunter die Aktion:
- 📄 Markdown – Bogen — vollständige(r) Bogen als Markdown
- 📋 Markdown – Statblock — kompakte(r) Statblock für die SL-Notizen
- 🖨 Drucken — druckt je nach Umfang die aktuelle Figur oder alle (jede auf eigener A4-Seite)
- 💾 JSON-Backup — immer die ganze Werkstatt (unabhängig vom Umfang)
Audit-Log und Atlas-UI werden im Druck ausgeblendet — nur der Pergament-Bogen kommt aufs Papier. Notizen, Edit-Marker und Regelhinweise sind mit drauf.
✴ Volk × Klasse-Regeln (S&W-GRW S. 34–36)
Beim Würfeln werden die offiziellen S&W-Vorgaben berücksichtigt:
- Maximale Stufe: Demi-Menschen haben pro Klasse eine Höchststufe (z. B. Halbling-Kämpfer max. Stufe 4). Wählst du eine höhere Eingabe-Stufe, wird automatisch reduziert und ein gelber Hinweis erscheint.
- Verbotene Klassen: Bestimmte Klassen (Kleriker, Druide, Mönch, Paladin, Waldläufer, Assassine) sind für nicht-menschliche Völker gesperrt. Würfeln klappt trotzdem, ein roter Regel-Hinweis-Block erscheint im Bogen.
- Zaubergrad-Cap: Manche Völker haben eine maximal zugängliche Zaubergrad-Stufe. Wird beim Würfeln respektiert; höhere Grade fehlen im Zauberbuch.
- Volks-Boni: Volks-spezifische Attribute-Modifikatoren werden direkt in die Werte eingerechnet.
✴ Workflow am Tisch — Empfehlung
Vor der Kampagne (~15 Minuten):
- Für jede Heldengruppe-Figur einen Tab anlegen
- Namen + Gesinnung pro Figur eintragen
- Optional: Hintergrund-Notizen in den Notizen-Block
- Werkstatt exportieren als Backup
Vor jeder Session:
- Optional: Gefolgsleute/Heuerleute als zusätzliche Tabs anlegen (mit Custom-Tab-Name z. B. „Skarn der Gefolgsmann")
- Optional: Reserve-Charaktere für tote Helden vorbereiten
Am Tisch:
- Aktuellen Tab pro Held anzeigen, TP-Schaden in der „Aktuelle TP"-Notiz mitführen oder Edit-Modus
- Nach jedem Stufenaufstieg den ⬆-Knopf drücken
Zwischen Sessions:
- Werkstatt-JSON regelmäßig exportieren als Versions-Backup
- Manuelle Anpassungen (neue Ausrüstung, gefundene Zauber, geänderte Gesinnung) im Bogen pflegen — Audit-Log macht alles nachvollziehbar
✴ Was die Werkstatt bewusst NICHT tut
Damit du nicht enttäuscht wirst:
- Kein Cloud-Sync — die Werkstatt lebt in deinem Browser. Zwischen Geräten via Export/Import.
- Keine Multi-User-Funktion — die Werkstatt ist single-user. Spieler-Sicht-Modus folgt eventuell später.
- Kein automatisches TP-Tracking im Kampf — du musst Schaden selbst nachhalten (im Notizen-Block oder per Edit der TP-Werte).
- Kein Initiative-Tracking am Tisch — die Werkstatt ist Vorbereitungs- und Buchführungs-Werkzeug, nicht Live-Combat-Tool.
- Keine Erfahrungspunkt-Tabelle — du würfelst direkt eine gewünschte Stufe oder levelst per Knopf. Der EP-Bonus ist informativ, die EP-Buchhaltung läuft separat in deinen SL-Notizen.
- Kein Zauberspruch-Lexikon — die Zauber werden namentlich ins Zauberbuch eingetragen; Effekt & Reichweite musst du im S&W-GRW nachschlagen.
✴ Tipps für Power-User
Komplette Gruppe in einer Werkstatt:
- Pro Held einen Tab, Custom-Namen via Doppelklick („Thal der Bruder", „Mira die Heilerin")
- Gefolgsleute und Söldner als eigene Tabs — kein zweites Werkzeug nötig
- Werkstatt-Export als
gruppe-2026-06-02.heroatlas.json: pro Session ein Snapshot
NSC-Antagonisten im Kampf:
- Würfle den Boss-NSC (z. B. „Der Schwarze Magus" als Zauberkundiger Stufe 9) und behalte ihn als Tab
- Im Kampf TP per Edit-Modus runtersetzen, Zauberbuch-Slots durchstreichen oder per Tab-Wechsel zurück zum Helden
Audit-Log als Spiel-Tagebuch:
- Manuelle Edits hinterlassen automatisch Spuren mit Datum — perfekt zum Nachvollziehen, was im welcher Session passiert ist
- Tipp: Bei wichtigen Ereignissen einen Mini-Edit am Notizen-Block machen, damit ein Audit-Eintrag entsteht
Werkstatt-Backups regelmäßig:
- Nach jeder Session als JSON exportieren
- Dateiname mit Datum:
figuren-werkstatt-2026-06-02.heroatlas.json - So kannst du immer einen alten Stand wiederherstellen
✴ Schnell-Referenz (Cheatsheet)
| Aktion | Was tun |
|---|---|
| Figur würfeln | Klasse/Volk/Stufe wählen → „Charakter würfeln (neuer Tab)" |
| Tab wechseln | Klick auf Tab in der Tab-Leiste |
| Tab umbenennen | Doppelklick auf Tab-Name → Prompt |
| Tab schließen | × neben Tab-Name → bestätigen |
| Stufenaufstieg | Roter +1-Knopf neben der Stufen-Anzeige |
| Werte editieren | ✎-Knopf rechts neben einer Section-Überschrift |
| Section zurücksetzen | Violetter Reset-Knopf im Edit-Modus |
| Werkstatt sichern | ⤓-Icon → „💾 JSON-Backup" → .heroatlas.json |
| Werkstatt wiederherstellen | ⤒-Icon → Modus wählen → Datei wählen |
| Werkstatt leeren | 🗑-Icon → bestätigen (vorher exportieren!) |
| Aktuelle Figur drucken | 🖨-Icon oben im Atlas-Header |
| Alle drucken | ⤓-Icon → Umfang „Alle Figuren" → „🖨 Drucken" |
| Markdown-Export (eine) | ⤓-Icon → Umfang „Aktuelle Figur" → „📄 Bogen" / „📋 Statblock" |
| Markdown-Export (alle) | ⤓-Icon → Umfang „Alle Figuren" → „📄 Bogen" / „📋 Statblock" |
| Änderungen einsehen | „Änderungshistorie" am Bogen-Ende ausklappen |
Die Werkstatt ist ein Vorbereitungs- und Buchführungs-Werkzeug, kein Spielmotor. Würfle, was du brauchst — der Rest entsteht am Tisch.
— Peter / Goladirs Kreatorium
Die Werkstatt ist leer.
Wähle oben Klasse, Volk und Stufe und klicke Charakter würfeln — deine erste Figur landet als Tab in der Werkstatt.
Alle Tabs werden automatisch im Browser gespeichert. Per Export sicherst du den Zustand als JSON-Datei.