✴ Gewölbe-Werkstatt ✴
📜 Wie nutze ich die Gewölbe-Werkstatt? (Spielleiter-Spickzettel)
Die Gewölbe-Werkstatt — Was deine Karte-Schmiede jetzt kann
Stand: V2.52.0 — Juni 2026
Die Gewölbe-Werkstatt würfelt komplette Dungeons (Gewölbe, Höhlen, NSC-Lager) mit Räumen, Gängen, Türen, Treppen und reichhaltigen Inhalten pro Raum — auf Wunsch als zusammenhängende Queste mit Fraktion, Bestiarium und Finale, über mehrere Etagen auf einen Wurf. Direkt einsatzbereit am SL-Tisch, ohne Vorbereitung.
✴ Eine Karte würfeln
Was passiert: Du wählst Kartengröße, Raumanzahl, Raumgröße, ob Treppen rein sollen, Dungeon-Ebene und Monsterarten — und klickst „🎲 Dungeon würfeln!".
Was du bekommst: Eine 2D-Karte als SVG (Räume + Gänge + Türen + ggf. Treppen) + eine Raum-Legende mit gewürfeltem Inhalt pro Raum.
✴ Karten-Parameter
| Parameter | Bedeutung |
|---|---|
| Kartengröße | Klein (30×20 Kästchen ≈ 150×100 ft), Mittel (44×28 ≈ 220×140 ft), Groß (58×36 ≈ 290×180 ft). 1 Kästchen = 5 ft (≈ 1,5 m). |
| Räume | Anzahl der Räume, die platziert werden sollen (2–40). Passen mehr Räume nicht ins Gitter (zu wenig Platz, Mindestabstand), werden weniger gesetzt — der Generator meldet das ehrlich. |
| Raumgröße | Klein (10–20 ft), Mittel (15–30 ft), Groß (20–40 ft). Räume haben mindestens 1 Kästchen Abstand zueinander. |
| Treppen | Wenn aktiv, landen je eine ⇑ hoch- und ⇓ runter-Treppe in zufälligen Räumen — Brücke zur Vor- bzw. Folge-Ebene. |
| Etagen | 1–5 Etagen auf einen Wurf. Jede Etage liegt eine Dungeon-Ebene tiefer (+1), die Raumanzahl variiert um ±3, der Eingang tieferer Etagen ist die Aufwärts-Treppe. Bei Questen wartet das Finale (Boss + Hauptbelohnung) garantiert auf der letzten Etage. |
| offenes Ende | Normalerweise hat die letzte Etage keine Abwärts-Treppe (sauberer Abschluss). Mit Haken bleibt sie — OSR-typisch geht es tiefer, „⬇ tiefer" würfelt weiter. |
✴ Inhalt-Parameter
| Parameter | Bedeutung |
|---|---|
| Dungeon-Ebene | 1–10 oder „Hölle". Bestimmt das Bedrohungs-Niveau der Monster und die Höhe der Schätze. Niedrige Ebenen → Goblins/Skelette/Ratten; höhere Ebenen → Drachen/Dämonen/Erzteufel. |
| Monsterarten | Whitelist welche Kategorien überhaupt erscheinen dürfen: Untote, Humanoide, Dämonen, Klassische Monster, Tiere, Drachen. Mehrere Haken erlaubt — der Würfel pickt dann aus der vereinten Menge. Im Queste-Modus filtern sie die Fraktion. |
| mit Queste | Der Abenteuer-Modus (siehe eigene Sektion unten): zusammenhängende Queste statt rein zufälliger Räume. Nicht für NSC-Lager. |
| Dungeon-Art (Thema) | Bestückungs-Thema der Queste: Automatisch (folgt der gewürfelten Fraktion) oder fest — Unheiliger Tempel, Nekropole, Goblinbau, Festung, Mine, Hort, Todesfalle. Bestimmt Raum-Typen, Ausstattung und bevorzugte Fraktionen. |
✴ Queste (Abenteuer-Modus)
Mit Haken „mit Queste" wird das Gewölbe zur spielfertigen Situation mit offenem Ausgang:
- Abenteuer-Brief: Prämisse (Ort, Zustand, Bewohner, Vorhaben), Ziel mit Einsatz („Stoppen — sonst …"), Belohnung, Ton, Wendung (nur SL), Motivation (nur SL) (im Hintergrund gewürfelte Wahrheiten — auch du kennst den Ausgang nicht vorher), Einstieg/Hook und Hauptpfad.
- Fraktion + Bestiarium: Eine von 12 kuratierten Fraktionen bewohnt die Queste (passend zu Monsterarten, Dungeon-Ebene und Art). Aufklappbares Bestiarium mit vollen S&W-Statblocks (Schergen/Elite/Champions + skalierender Boss). Fraktions-Bosse zeigen sich erst ab Ebene 5 — darunter führt ein Statthalter.
- Rollen-Badges auf Karte und Legende (gleiche Farbe = gleiche Rolle): Eingang · Wache · N Knoten · Funktion · Schlüssel · Riegel · Vault · Klimax · Ziel · Atmosphäre. Klimax und Vault liegen nie am Eingang oder an Treppen; der Vault ist oft nur über einen Geheimgang erreichbar.
- Fertige Räume: Jeder Raum hat Typ (Wachstube, Altarhalle, Erzstollen …), Beschreibung, Ausstattung, gelegentlich einen Trick mit 1W6-Tisch-Orakel (erst am Tisch würfeln!) oder eine Falle. Begegnungen mischen Typen und skalieren mit der Ebene bis Stufe 11.
- Aus dem Hex-Crawl gespawnt? Dann immer mit Queste, die Fraktion passt zum Sub-Hex-Inhalt, die Tiefe ist 1W6 (eine 6 wird neu gewürfelt) und der Tab heißt z. B. R6-HX10 (Region 6, Sub-Hex 10).
✴ Inhalts-Typen pro Raum
Jeder Raum kriegt einen von sechs Typen zugewiesen. Der Badge in der Legende zeigt den Typ:
| Typ | Was es bedeutet |
|---|---|
| LEER | Kein Bewohner, kein Schatz — aber Atmosphäre + Auffälligkeit. Spieler können hier Spuren finden, sich erholen, NSCs einquartieren. |
| MONSTER | Bewohner aus dem Monster-Pool. Stat-Block per Hover-Tooltip am Monster-Namen. |
| MONSTER + SCHATZ | Wie Monster, aber das Vieh sitzt auf einem Hort. |
| FALLE | Mechanische oder magische Falle. Beschreibung + Wirkung + Auslöser im Inhaltsfeld. |
| SPEZIAL | Etwas Magisches/Mysteriöses/Storyhaftes — Statue mit Anweisung, Altar, Portal, NSC mit Geheimnis, magischer Effekt, religiöses Relikt. |
| SCHATZ | Versteckter Hort ohne direkten Bewacher. Münzen + ggf. magisches Item. |
Pro Raum zusätzlich:
- Atmosphäre — eine Sinneswahrnehmung beim Betreten (Geruch, Akustik, Lichtstimmung)
- Auffälligkeit — ein konkretes Detail das die SL vorlesen kann (kursiv hinter der Atmosphäre)
- Omen / Spur — gelegentlich ein 🔍-Hinweis für die Spieler (Aufmerksamkeits-Probe-Material)
- Ereignis — gelegentlich ein violetter Event-Block: „Was passiert, während die Helden hier sind"
✴ Monster-Hover-Tooltip
Über jedem Monster-Namen in der Legende schwebt ein CSS-Tooltip — Hover oder Tab-Fokus zeigt den kompletten Statblock:
- Name + Quell-Buchverweis
- HG, TP-Würfel, RK
- Angriffe + Schaden
- Besonderheiten / Spezialfähigkeiten
Kein Form-Submit, keine Navigation — du bleibst im Dungeon-Layout. Statblock kommt sofort.
✴ Treppen
Wenn aktiviert, werden ⇑ (hoch) und ⇓ (runter) in zwei zufälligen Räumen platziert. Im Druck und im Markdown-Export werden sie als Treppen-Info-Block über der Raum-Legende mit aufgeführt. Treppen sind echte Verknüpfungen: Klick auf eine Treppe (oder „⬇ tiefer" im Etagen-Umschalter) wechselt die Etage bzw. würfelt eine neue, tiefere — Ebene +1, gleiche Queste. Hat der Eingang keine Treppe, zeigt ein Torbogen-Symbol auf der Karte, wo es hineingeht.
✴ Drucken, Markdown & Backup (Werkstatt-Leiste)
Oben in der Gewölbe-Werkstatt-Leiste (neben dem Zähler) sitzen vier Icon-Knöpfe:
- 🖨 — druckt das aktuelle Gewölbe. Bei Questen fragt ein Dialog, ob das Bestiarium mit gedruckt wird (eigene Seite nach der Karte, nur mit den Kreaturen dieses Gewölbes). Seitenfolge: Karte + Queste → [Bestiarium] → Raum-Legende; bei mehreren Etagen jede Etage auf eigenen Seiten, der Queste-Brief nur auf Etage 1. Räume werden nie zerschnitten.
- ⤓ Exportieren — öffnet ein Fenster mit Umfang-Umschalter Aktuelles Gewölbe / Alle Gewölbe. Darin: 📄 Markdown (eine
.md-Datei bzw. ein Atlas-Bündel), 🖨 Drucken und ein 💾 JSON-Backup (enthält immer die ganze Werkstatt). - ⤒ Importieren — öffnet ein Fenster mit Modus-Wahl ersetzen / anhängen und der Datei-Auswahl für eine
.gewoelbeatlas.json-Sicherung. - 🗑 — leert die Werkstatt (mit Sicherheitsabfrage).
Zusätzlich liegen direkt über der Statblock-Sektion eines Gewölbes die schnellen 📄 Markdown- und 🖨 Drucken-Knöpfe für genau dieses Gewölbe.
Formular, Tooltip und How-To-Spickzettel werden im Druck ausgeblendet — nur Karte + Legende landen aufs Papier.
✴ Workflow am Tisch — Empfehlung
Vor der Session (~5 Minuten):
- Dungeon-Ebene und Monsterarten je nach Stufe der Spieler einstellen
- Kartengröße + Raumgröße passend zur Spielzeit wählen (klein/wenig Räume = 1 Session, groß/viel = mehrere Sessions)
- Würfeln, anschauen, ggf. neu würfeln bis das Ergebnis passt
- Markdown exportieren als Backup
- Drucken (Karte auf den Tisch, Legende für die SL)
Am Tisch:
- Karte aufdecken, sobald Spieler einen Raum betreten
- Atmosphäre + Auffälligkeit vorlesen → Spieler interagieren
- Bei Monstern: Hover über den Monster-Namen → Statblock am Bildschirm
- Bei Fallen/Schatz: Inhalt nach Bedarf erweitern, Hausregeln anwenden
- Bei Treppe: Spieler-Wahl, ob hoch oder runter — bei Bedarf eine neue Karte für die nächste Ebene würfeln
✴ Was die Werkstatt bewusst NICHT tut
- Kein automatisches Mapping per Spieler-Aktion — die Karte ist statisch, die SL deckt manuell auf.
- Kein automatisches XP-Tracking — Begegnungen liefern Stat-Blocks, EP-Berechnung läuft separat.
- Kein Custom-Pool-Einbau — Monster-, Schatz-, Fallen- und Bestückungs-Tabellen liegen in
inc/dungeon-*.php. Wer sie anpassen will, editiert die Dateien direkt. - Keine Plot-Auflösung — die Queste liefert eine Situation mit offenem Ausgang, kein Drehbuch. Wendung, Motivation und Trick-Orakel entscheiden sich am Tisch.
✴ Tipps für Power-User
Megadungeons aufbauen:
- Pro Ebene einmal würfeln, Markdown exportieren, in deinen Kampagnen-Notizen sammeln
- Treppen sind die Übergänge — manuell verlinken zwischen den .md-Dateien
- Per Ebenen-Nummer steigt die Bedrohung; ab Ebene 7+ richtig hart
Themen-Dungeons:
- Nur „Untote" anhaken → komplett untote-Krypta
- Nur „Drachen" + „Klassische Monster" + Ebene 8+ → Drachen-Lair
- Nur „Humanoide" + Ebene 1–3 → Goblin-Höhle
Labyrinth-Stil:
- Große Karte + viele Räume = Megadungeon-Feeling mit echten Verirr-Möglichkeiten
- Tipp: Spieler nicht zu früh die Gesamt-Karte sehen lassen — pro Raum/Korridor aufdecken
✴ Schnell-Referenz (Cheatsheet)
| Aktion | Was tun |
|---|---|
| Karte würfeln | Parameter wählen → „🎲 Dungeon würfeln!" |
| Monster-Statblock | Hover/Fokus über den Monster-Namen in der Raum-Legende |
| Markdown-Export | Werkstatt-Leiste „⤓" → Umfang wählen → „📄 Markdown" (oder „📄 Markdown" über dem Statblock) |
| Werkstatt-Leiste „🖨" (aktuelles Gewölbe) oder „⤓" → „🖨 Drucken". Bei Questen fragt der Dialog, ob das Bestiarium mit soll. Jede Etage eigene Seiten. | |
| Etage wechseln / tiefer | Etagen-Pills über der Karte, Treppen-Klick auf der Karte, oder „⬇ tiefer" (würfelt eine neue Etage, Ebene +1, gleiche Queste) |
| JSON-Backup | Werkstatt-Leiste „⤓" → „💾 JSON-Backup" (ganze Werkstatt) |
| Backup laden | Werkstatt-Leiste „⤒" → Modus wählen → JSON-Datei wählen |
| Neue Karte | Parameter ggf. anpassen → „🎲 Dungeon würfeln!" erneut |
Die Werkstatt ist ein Vorbereitungs-Werkzeug. Würfle, was du brauchst — der Rest entsteht am Tisch.
— Peter / Goladirs Kreatorium
Noch kein Gewölbe im Atlas
Wähle Modus, Karten- und Inhalts-Parameter oben und würfle dein erstes Gewölbe oder NSC-Lager. Es bleibt als Tab erhalten.