Goladir´s Kreatorium für Old-School Rollenspiele

✴ Gewölbe-Werkstatt ✴

📜 Wie nutze ich die Gewölbe-Werkstatt? (Spielleiter-Spickzettel)

Die Gewölbe-Werkstatt — Was deine Karte-Schmiede jetzt kann

Stand: V2.52.0 — Juni 2026

Die Gewölbe-Werkstatt würfelt komplette Dungeons (Gewölbe, Höhlen, NSC-Lager) mit Räumen, Gängen, Türen, Treppen und reichhaltigen Inhalten pro Raum — auf Wunsch als zusammenhängende Queste mit Fraktion, Bestiarium und Finale, über mehrere Etagen auf einen Wurf. Direkt einsatzbereit am SL-Tisch, ohne Vorbereitung.


✴ Eine Karte würfeln

Was passiert: Du wählst Kartengröße, Raumanzahl, Raumgröße, ob Treppen rein sollen, Dungeon-Ebene und Monsterarten — und klickst „🎲 Dungeon würfeln!".

Was du bekommst: Eine 2D-Karte als SVG (Räume + Gänge + Türen + ggf. Treppen) + eine Raum-Legende mit gewürfeltem Inhalt pro Raum.


✴ Karten-Parameter

ParameterBedeutung
KartengrößeKlein (30×20 Kästchen ≈ 150×100 ft), Mittel (44×28 ≈ 220×140 ft), Groß (58×36 ≈ 290×180 ft). 1 Kästchen = 5 ft (≈ 1,5 m).
RäumeAnzahl der Räume, die platziert werden sollen (2–40). Passen mehr Räume nicht ins Gitter (zu wenig Platz, Mindestabstand), werden weniger gesetzt — der Generator meldet das ehrlich.
RaumgrößeKlein (10–20 ft), Mittel (15–30 ft), Groß (20–40 ft). Räume haben mindestens 1 Kästchen Abstand zueinander.
TreppenWenn aktiv, landen je eine ⇑ hoch- und ⇓ runter-Treppe in zufälligen Räumen — Brücke zur Vor- bzw. Folge-Ebene.
Etagen1–5 Etagen auf einen Wurf. Jede Etage liegt eine Dungeon-Ebene tiefer (+1), die Raumanzahl variiert um ±3, der Eingang tieferer Etagen ist die Aufwärts-Treppe. Bei Questen wartet das Finale (Boss + Hauptbelohnung) garantiert auf der letzten Etage.
offenes EndeNormalerweise hat die letzte Etage keine Abwärts-Treppe (sauberer Abschluss). Mit Haken bleibt sie — OSR-typisch geht es tiefer, „⬇ tiefer" würfelt weiter.

✴ Inhalt-Parameter

ParameterBedeutung
Dungeon-Ebene1–10 oder „Hölle". Bestimmt das Bedrohungs-Niveau der Monster und die Höhe der Schätze. Niedrige Ebenen → Goblins/Skelette/Ratten; höhere Ebenen → Drachen/Dämonen/Erzteufel.
MonsterartenWhitelist welche Kategorien überhaupt erscheinen dürfen: Untote, Humanoide, Dämonen, Klassische Monster, Tiere, Drachen. Mehrere Haken erlaubt — der Würfel pickt dann aus der vereinten Menge. Im Queste-Modus filtern sie die Fraktion.
mit QuesteDer Abenteuer-Modus (siehe eigene Sektion unten): zusammenhängende Queste statt rein zufälliger Räume. Nicht für NSC-Lager.
Dungeon-Art (Thema)Bestückungs-Thema der Queste: Automatisch (folgt der gewürfelten Fraktion) oder fest — Unheiliger Tempel, Nekropole, Goblinbau, Festung, Mine, Hort, Todesfalle. Bestimmt Raum-Typen, Ausstattung und bevorzugte Fraktionen.

✴ Queste (Abenteuer-Modus)

Mit Haken „mit Queste" wird das Gewölbe zur spielfertigen Situation mit offenem Ausgang:

  • Abenteuer-Brief: Prämisse (Ort, Zustand, Bewohner, Vorhaben), Ziel mit Einsatz („Stoppen — sonst …"), Belohnung, Ton, Wendung (nur SL), Motivation (nur SL) (im Hintergrund gewürfelte Wahrheiten — auch du kennst den Ausgang nicht vorher), Einstieg/Hook und Hauptpfad.
  • Fraktion + Bestiarium: Eine von 12 kuratierten Fraktionen bewohnt die Queste (passend zu Monsterarten, Dungeon-Ebene und Art). Aufklappbares Bestiarium mit vollen S&W-Statblocks (Schergen/Elite/Champions + skalierender Boss). Fraktions-Bosse zeigen sich erst ab Ebene 5 — darunter führt ein Statthalter.
  • Rollen-Badges auf Karte und Legende (gleiche Farbe = gleiche Rolle): Eingang · Wache · N Knoten · Funktion · Schlüssel · Riegel · Vault · Klimax · Ziel · Atmosphäre. Klimax und Vault liegen nie am Eingang oder an Treppen; der Vault ist oft nur über einen Geheimgang erreichbar.
  • Fertige Räume: Jeder Raum hat Typ (Wachstube, Altarhalle, Erzstollen …), Beschreibung, Ausstattung, gelegentlich einen Trick mit 1W6-Tisch-Orakel (erst am Tisch würfeln!) oder eine Falle. Begegnungen mischen Typen und skalieren mit der Ebene bis Stufe 11.
  • Aus dem Hex-Crawl gespawnt? Dann immer mit Queste, die Fraktion passt zum Sub-Hex-Inhalt, die Tiefe ist 1W6 (eine 6 wird neu gewürfelt) und der Tab heißt z. B. R6-HX10 (Region 6, Sub-Hex 10).

✴ Inhalts-Typen pro Raum

Jeder Raum kriegt einen von sechs Typen zugewiesen. Der Badge in der Legende zeigt den Typ:

TypWas es bedeutet
LEERKein Bewohner, kein Schatz — aber Atmosphäre + Auffälligkeit. Spieler können hier Spuren finden, sich erholen, NSCs einquartieren.
MONSTERBewohner aus dem Monster-Pool. Stat-Block per Hover-Tooltip am Monster-Namen.
MONSTER + SCHATZWie Monster, aber das Vieh sitzt auf einem Hort.
FALLEMechanische oder magische Falle. Beschreibung + Wirkung + Auslöser im Inhaltsfeld.
SPEZIALEtwas Magisches/Mysteriöses/Storyhaftes — Statue mit Anweisung, Altar, Portal, NSC mit Geheimnis, magischer Effekt, religiöses Relikt.
SCHATZVersteckter Hort ohne direkten Bewacher. Münzen + ggf. magisches Item.

Pro Raum zusätzlich:

  • Atmosphäre — eine Sinneswahrnehmung beim Betreten (Geruch, Akustik, Lichtstimmung)
  • Auffälligkeit — ein konkretes Detail das die SL vorlesen kann (kursiv hinter der Atmosphäre)
  • Omen / Spur — gelegentlich ein 🔍-Hinweis für die Spieler (Aufmerksamkeits-Probe-Material)
  • Ereignis — gelegentlich ein violetter Event-Block: „Was passiert, während die Helden hier sind"

✴ Monster-Hover-Tooltip

Über jedem Monster-Namen in der Legende schwebt ein CSS-Tooltip — Hover oder Tab-Fokus zeigt den kompletten Statblock:

  • Name + Quell-Buchverweis
  • HG, TP-Würfel, RK
  • Angriffe + Schaden
  • Besonderheiten / Spezialfähigkeiten

Kein Form-Submit, keine Navigation — du bleibst im Dungeon-Layout. Statblock kommt sofort.


✴ Treppen

Wenn aktiviert, werden ⇑ (hoch) und ⇓ (runter) in zwei zufälligen Räumen platziert. Im Druck und im Markdown-Export werden sie als Treppen-Info-Block über der Raum-Legende mit aufgeführt. Treppen sind echte Verknüpfungen: Klick auf eine Treppe (oder „⬇ tiefer" im Etagen-Umschalter) wechselt die Etage bzw. würfelt eine neue, tiefere — Ebene +1, gleiche Queste. Hat der Eingang keine Treppe, zeigt ein Torbogen-Symbol auf der Karte, wo es hineingeht.


✴ Drucken, Markdown & Backup (Werkstatt-Leiste)

Oben in der Gewölbe-Werkstatt-Leiste (neben dem Zähler) sitzen vier Icon-Knöpfe:

  • 🖨 — druckt das aktuelle Gewölbe. Bei Questen fragt ein Dialog, ob das Bestiarium mit gedruckt wird (eigene Seite nach der Karte, nur mit den Kreaturen dieses Gewölbes). Seitenfolge: Karte + Queste → [Bestiarium] → Raum-Legende; bei mehreren Etagen jede Etage auf eigenen Seiten, der Queste-Brief nur auf Etage 1. Räume werden nie zerschnitten.
  • ⤓ Exportieren — öffnet ein Fenster mit Umfang-Umschalter Aktuelles Gewölbe / Alle Gewölbe. Darin: 📄 Markdown (eine .md-Datei bzw. ein Atlas-Bündel), 🖨 Drucken und ein 💾 JSON-Backup (enthält immer die ganze Werkstatt).
  • ⤒ Importieren — öffnet ein Fenster mit Modus-Wahl ersetzen / anhängen und der Datei-Auswahl für eine .gewoelbeatlas.json-Sicherung.
  • 🗑 — leert die Werkstatt (mit Sicherheitsabfrage).

Zusätzlich liegen direkt über der Statblock-Sektion eines Gewölbes die schnellen 📄 Markdown- und 🖨 Drucken-Knöpfe für genau dieses Gewölbe.

Formular, Tooltip und How-To-Spickzettel werden im Druck ausgeblendet — nur Karte + Legende landen aufs Papier.


✴ Workflow am Tisch — Empfehlung

Vor der Session (~5 Minuten):

  1. Dungeon-Ebene und Monsterarten je nach Stufe der Spieler einstellen
  2. Kartengröße + Raumgröße passend zur Spielzeit wählen (klein/wenig Räume = 1 Session, groß/viel = mehrere Sessions)
  3. Würfeln, anschauen, ggf. neu würfeln bis das Ergebnis passt
  4. Markdown exportieren als Backup
  5. Drucken (Karte auf den Tisch, Legende für die SL)

Am Tisch:

  1. Karte aufdecken, sobald Spieler einen Raum betreten
  2. Atmosphäre + Auffälligkeit vorlesen → Spieler interagieren
  3. Bei Monstern: Hover über den Monster-Namen → Statblock am Bildschirm
  4. Bei Fallen/Schatz: Inhalt nach Bedarf erweitern, Hausregeln anwenden
  5. Bei Treppe: Spieler-Wahl, ob hoch oder runter — bei Bedarf eine neue Karte für die nächste Ebene würfeln

✴ Was die Werkstatt bewusst NICHT tut

  • Kein automatisches Mapping per Spieler-Aktion — die Karte ist statisch, die SL deckt manuell auf.
  • Kein automatisches XP-Tracking — Begegnungen liefern Stat-Blocks, EP-Berechnung läuft separat.
  • Kein Custom-Pool-Einbau — Monster-, Schatz-, Fallen- und Bestückungs-Tabellen liegen in inc/dungeon-*.php. Wer sie anpassen will, editiert die Dateien direkt.
  • Keine Plot-Auflösung — die Queste liefert eine Situation mit offenem Ausgang, kein Drehbuch. Wendung, Motivation und Trick-Orakel entscheiden sich am Tisch.

✴ Tipps für Power-User

Megadungeons aufbauen:

  • Pro Ebene einmal würfeln, Markdown exportieren, in deinen Kampagnen-Notizen sammeln
  • Treppen sind die Übergänge — manuell verlinken zwischen den .md-Dateien
  • Per Ebenen-Nummer steigt die Bedrohung; ab Ebene 7+ richtig hart

Themen-Dungeons:

  • Nur „Untote" anhaken → komplett untote-Krypta
  • Nur „Drachen" + „Klassische Monster" + Ebene 8+ → Drachen-Lair
  • Nur „Humanoide" + Ebene 1–3 → Goblin-Höhle

Labyrinth-Stil:

  • Große Karte + viele Räume = Megadungeon-Feeling mit echten Verirr-Möglichkeiten
  • Tipp: Spieler nicht zu früh die Gesamt-Karte sehen lassen — pro Raum/Korridor aufdecken

✴ Schnell-Referenz (Cheatsheet)

AktionWas tun
Karte würfelnParameter wählen → „🎲 Dungeon würfeln!"
Monster-StatblockHover/Fokus über den Monster-Namen in der Raum-Legende
Markdown-ExportWerkstatt-Leiste „⤓" → Umfang wählen → „📄 Markdown" (oder „📄 Markdown" über dem Statblock)
DruckenWerkstatt-Leiste „🖨" (aktuelles Gewölbe) oder „⤓" → „🖨 Drucken". Bei Questen fragt der Dialog, ob das Bestiarium mit soll. Jede Etage eigene Seiten.
Etage wechseln / tieferEtagen-Pills über der Karte, Treppen-Klick auf der Karte, oder „⬇ tiefer" (würfelt eine neue Etage, Ebene +1, gleiche Queste)
JSON-BackupWerkstatt-Leiste „⤓" → „💾 JSON-Backup" (ganze Werkstatt)
Backup ladenWerkstatt-Leiste „⤒" → Modus wählen → JSON-Datei wählen
Neue KarteParameter ggf. anpassen → „🎲 Dungeon würfeln!" erneut

Die Werkstatt ist ein Vorbereitungs-Werkzeug. Würfle, was du brauchst — der Rest entsteht am Tisch.

— Peter / Goladirs Kreatorium

Gewölbe-Werkstatt · 0 Gewölbe
Modus Höhle: organische Kavernen mit Pools/Seen. NSC-Lager überschreibt Karten-/Raumgröße automatisch klein.
Monster, Schätze und Stimmung richten sich dann nach einer gewürfelten Prämisse. (Nicht für NSC-Lager.)
Greift nur im Queste-Modus. Bestückt jeden Raum mit Typ, Ausstattung und gelegentlich einem Trick/Dilemma.
Karte


1 Kästchen = 5 ft (≈ 1,5 m). Räume haben mindestens 1 Kästchen Abstand zueinander.
Inhalte

Monsterarten:

Noch kein Gewölbe im Atlas

Wähle Modus, Karten- und Inhalts-Parameter oben und würfle dein erstes Gewölbe oder NSC-Lager. Es bleibt als Tab erhalten.