Goladir´s Kreatorium für Old-School Rollenspiele

✴ Gewölbe-Werkstatt ✴

📜 Wie nutze ich die Gewölbe-Werkstatt? (Spielleiter-Spickzettel)

Die Gewölbe-Werkstatt — Was deine Karte-Schmiede jetzt kann

Stand: V2.57 — September 2026

Die Gewölbe-Werkstatt würfelt komplette Gewölbe, Höhlen und NSC-Lager: Karte, Raumschlüssel im Modul-Stil, Bewohner mit benanntem Anführer, eine Lage mit Uhr und eine Gerüchtetabelle — auf Wunsch über mehrere Etagen auf einen Wurf. Direkt einsatzbereit am SL-Tisch.


✴ Zwei Fragen

FrageBedeutung
1 · Was?Die Art: Tempel, Nekropole, Festung, Mine, Goblinbau, Hort, Todesfalle, Höhle oder NSC-Lager — oder Zufall. Die Art bestimmt Grundriss, Raumtypen, Ausstattung und die passenden Bewohner.
2 · Wie groß, wie gefährlich?Etagen (1–5; jede Etage eine Ebene gefährlicher), Räume je Etage (Klein 8 · Mittel 14 · Groß 20 oder eine eigene Zahl) und die Gefahr (Ebene ≈ Stufe der Gruppe; „Hölle“ für ganz oben).

Weitere Einstellungen (zugeklappt): Leitform (Grundmuster der Karte), Kartenstil, Raumgröße, Kartengröße (automatisch aus den Räumen), Treppen, Neben-Etagen, offenes Ende und „weitere Bewohner“ für die Umgebungs-Ereignisse.


✴ Was du bekommst

  • Auf einen Blick: Bewohner, Anführer je Etage, was gerade los ist, Höhepunkt, Schatzkammer, Schlüssel und Riegel, Wege nach unten — jeweils mit Verweis auf den Raum (→ 5, auf anderen Etagen → E2·5).
  • Die Uhr: drei Stufen, was geschieht, wenn niemand eingreift — eine Stufe je Tag oder nach jedem Alarm.
  • Gerüchte (W6): drei wahre, zwei halb wahre, ein falsches. Die wahren entstehen aus den echten Fakten des Gewölbes; die Spalte „SL“ sagt dir, was stimmt und wo es sich findet. Die Spieler hören sie ohne Kennzeichen.
  • Karte: Raumnummern im Kästchen (Schlüsselräume rot), grünes M bei Räumen mit Bewohnern, Legende darunter.
  • Raumschlüssel: fette Stichworte, Sinneszeile, ▸ Auslöser, Bewohner mit vollen S&W-Werten und ausgewürfelten TP, Schatz im grauen Kasten. Der Anführer steht im Höhepunkt-Raum — auf der letzten Etage ab Ebene 5 der Fraktions-Boss selbst.
  • Zufällige Ereignisse (W6 mit kleiner Szene) und Schätze dieser Etage unter dem Schlüssel.
  • Aus dem Hex-Crawl gespawnt? Dann passen die Bewohner zum Sub-Hex-Inhalt, die Tiefe ist 1W6 (eine 6 wird neu gewürfelt) und der Tab heißt z. B. R6-HX10.

✴ Der Raumschlüssel

Jeder Raum folgt derselben Ordnung — so findest du am Tisch in Sekunden, was du brauchst:

  • Kopf: Nummer und Raumname, rechts ein Etikett für besondere Räume (Eingang, Höhepunkt, Schatzkammer, Schlüssel, Riegel, Gerade los). Schlüsselräume sind auch auf der Karte rot.
  • Stichworte: was man sofort sieht, fett, mit Details in Klammern. Darunter kursiv Geruch, Geräusch und Licht.
  • ▸ Auslöser: „Handlung: Folge“ — Fallen, Tricks (mit W6-Orakel, erst am Tisch würfeln), verschlossene Türen mit Verweis auf den Schlüsselraum, Spuren.
  • Bewohner: je Gruppe Anzahl, Tätigkeit und volle S&W-Werte (TW mit ausgewürfelten TP, RK, Ang, RW, BW, Moral, Gesinnung, HG/EP) und ▸ Besonderheiten. Der Anführer steht mit Namen an erster Stelle.
  • Schatz: im grauen Kasten, mit Herkunft.
  • Details & bearbeiten: aufklappbar — den Text direkt ändern und eine SL-Notiz anhängen; beides wird gespeichert und gedruckt.

Unter dem Schlüssel stehen die Zufälligen Ereignisse (W6, je Phase 1 auf W6; ungerade Zeilen Bewohner, gerade Umgebung — jede mit einer kleinen Szene und der Richtung, aus der sie kommen) und die Schätze dieser Etage mit Summe.


✴ Karte und Etagen

  • Leitformen: Nabe und Speichen, Kamm, Schleifen, Achse und Heiligtum, Erzader, Durchbruch, Galerie, Höhle — „Automatisch“ wählt passend zur Art. Jede Karte wird auf Jaquays-Tauglichkeit geprüft (Rundwege, mehrere Wege nach unten, Geheimwege, Höhenwechsel, wenige Sackgassen).
  • Legende: Tür, verschlossen (schwarz mit rotem Punkt), Geheimtür (rotes S), Gitter, Treppe und die Sonderwege nach unten (Schacht, Rutsche, Brunnen …). 1 Karo = 10 ft. Feine Risse und verstreuter Schutt im Karo sind nur Stimmung — ohne Bedeutung für das Spiel.
  • Etagen passen zusammen: Die Treppe hinunter auf Etage 1 kommt auf Etage 2 an derselben Stelle an; manchmal überspringt ein Schacht eine Etage, auf Wunsch gibt es Neben-Etagen.
  • Klicken: Raumnummer auf der Karte → springt zum Raum im Schlüssel; Treppe oder Schacht → wechselt die Etage. „⬇ tiefer“ würfelt eine neue, gefährlichere Etage mit denselben Bewohnern.
  • ⇄ Karte groß / nebeneinander: Karte über dem Schlüssel oder daneben (ab 1280 px).

✴ Drucken, Markdown & Backup (Werkstatt-Leiste)

  • 🖨 — druckt das aktuelle Gewölbe als Heft: Seite 1 Brief (Auf einen Blick, Uhr, Gerüchte, Chronik), dann je Etage eine Kartenseite und der Raumschlüssel (zweispaltig, bei Bedarf als Doppelseite), zuletzt das Bestiarium mit den Kreaturen dieses Gewölbes. Breite Karten werden gedreht, Beschriftungen bleiben lesbar.
  • ⤓ Exportieren — Aktuelles Gewölbe / Alle Gewölbe: 📄 Markdown, 🖨 Drucken und 💾 JSON-Backup (immer die ganze Werkstatt).
  • ⤒ Importieren — eine .gewoelbeatlas.json-Sicherung laden, ersetzen oder anhängen. Alte Sicherungen werden automatisch übernommen.
  • 🗑 — leert die Werkstatt (mit Sicherheitsabfrage).

✴ Workflow am Tisch — Empfehlung

Vor der Session (~5 Minuten):

  1. Art, Etagen, Räume und Gefahr wählen und würfeln — bei Bedarf neu würfeln oder einzelne Etagen neu würfeln.
  2. Brief lesen: Wer ist da, was ist gerade los, wie läuft die Uhr?
  3. Gerüchte vorbereiten — die Spieler hören sie in der Taverne, ohne zu wissen, was stimmt.
  4. Drucken oder als Markdown sichern.

Am Tisch:

  1. Räume aufdecken, Stichworte und Sinneszeile vorlesen, Spieler handeln lassen.
  2. Auslöser (▸) nur auflösen, wenn die Spieler es tun — Orakel erst dann würfeln.
  3. Je Phase auf Zufällige Ereignisse prüfen; nach jedem Alarm oder Tag rückt die Uhr eine Stufe vor.
  4. Die Reaktion der Bewohner entscheidet der Reaktionswurf — nicht jeder Anführer will kämpfen.

✴ Was die Werkstatt bewusst NICHT tut

  • Keine Handlung, kein Auftrag: Warum die Gruppe hinabsteigt, entscheidest du aus deiner Kampagne. Die Werkstatt liefert eine Lage, die ohne Eingreifen weiterläuft.
  • Kein automatisches Aufdecken — die Karte ist statisch, die SL deckt auf.
  • Kein EP-Buchhalter — Ertrag und EP je Etage werden angezeigt, verteilt wird am Tisch.

✴ Schnell-Referenz

AktionWas tun
Gewölbe würfelnArt wählen → Größe und Gefahr → „🎲 Gewölbe würfeln“
Raum findenRaumnummer auf der Karte anklicken
Etage wechseln / tieferEtagen-Knöpfe über der Karte, Treppe auf der Karte anklicken oder „⬇ tiefer“
Etage neu würfeln„🎲 Etage neu würfeln“ — Bewohner und andere Etagen bleiben
Raum ändern„Details & bearbeiten“ unter dem Raum
DruckenWerkstatt-Leiste „🖨“ oder „⤓“ → „🖨 Drucken“
Markdown / BackupWerkstatt-Leiste „⤓“ → „📄 Markdown“ oder „💾 JSON-Backup“
Backup ladenWerkstatt-Leiste „⤒“ → Modus wählen → Datei wählen

Die Werkstatt ist ein Vorbereitungs-Werkzeug. Würfle, was du brauchst — der Rest entsteht am Tisch.

— Peter / Goladirs Kreatorium

Gewölbe-Werkstatt · 0 Gewölbe
1Was willst du würfeln?
2Wie groß und wie gefährlich?
Etagen
Kammern je Etage
Etagen
Räume je Etage
Gefahr
Bewohner, Höhepunkt, Schatzkammer, Schlüssel und Riegel, Gerüchte und Lage werden immer mitgewürfelt.
Eingang mit Treppe vom Hügel und die Kammern. Zustand, Tür, Merkmale, Bewohner, Fallen und Grabbeigaben werden nach den Hügelgrab-Tabellen gewürfelt.
Weitere Einstellungen
Weitere Bewohner (Umgebung)
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Noch kein Gewölbe im Atlas

Wähle Modus, Karten- und Inhalts-Parameter oben und würfle dein erstes Gewölbe oder NSC-Lager. Es bleibt als Tab erhalten.