# Wirtshaus-Werkstatt V2.0 — Spielleiter-Spickzettel

*Stand: Juni 2026 · Goladirs Kreatorium · Atlas-Architektur Phase 2*

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## Was die Werkstatt jetzt kann

Was als „Einzel-Wirtshaus-Würfler" V1.0 begann, ist zur **Atlas-Werkstatt** herangewachsen. Du sammelst deine Schenken über mehrere Kampagnen, ordnest jede einer Siedlung aus dem Siedlungs-Atlas zu und exportierst alles als JSON-Backup, Markdown-Bündel oder Druck-Bogen.

Damit haben wir jetzt die durchgängige Kette: **Hex-Crawl-Region → Siedlung → Wirtshaus**. Ein Klick und du springst in den jeweils nächst-tieferen Detail-Atlas.

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## Workflow am SL-Tisch

### Ein Wirtshaus würfeln

Wähle **Größe** (Weiler → Großstadt — beeinflusst Personal, Heuerwand, Preise), **Tageszeit** (morgens / mittags / abends / nachts — beeinflusst Atmosphäre und Stammgäste) und **Namens-Stil** (Fantasy / Nordisch / Klassisch). Klick „Wirtshaus würfeln (neuer Tab)".

**Was du bekommst:**

- **Schild + Wachsamkeit + Atmosphäre** mit chip-codierter Stimmung pro Tageszeit
- **Beim Eintreten** — 4-Satz-Ambiente (Raum, Geruch, Geräusch, Auffälligkeit)
- **Wirt/Wirtin** mit Name, Alter, Aussehen, Eigenheit, Spezialität des Hauses, persönlicher Begrüßung
- **Personal** (Familie + reguläres Personal) mit Rolle, Alter, Aktivität, Begrüßung
- **Musikanten** (gelegentlich, je nach Größe)
- **Stammgäste** mit tageszeit-passenden Aktivitäten
- **Gerüchte** (1W6 Stück) mit SL-Wahrheitsgrad farb-codiert
- **Heuerwand A: Spezialisten** — Klassen-NSCs mit vollem Statblock und Forderung
- **Heuerwand B: Söldner** — Tagessatz/Monatslohn mit Markt-Multiplikator
- **Heuerwand C: Klassische Spezialisten** — Schmied, Heiler, Forscher, …
- **Preisliste** (Bett, Mahlzeit, Getränke, Service) mit Größen-Multiplikator und gelegentlichen Aufschlägen

**Wichtig:** Die Preise werden zum Würfel-Zeitpunkt fixiert und bleiben pro Wirtshaus stabil. Bei der V1.0 rollten sie pro Render neu — bei der Atlas-Hydration hätte das zu wechselnden Preisen geführt.

### Atlas pflegen + Cross-Link zur Siedlung

Pro Wirtshaus kannst du zwei Felder ausfüllen:

- **Siedlung** — wo steht das Wirtshaus? Tippst du den Namen, erscheint eine Autocomplete-Liste mit deinen Siedlungen aus der **Siedlungs-Werkstatt**. Pickst du eine aus oder tippst sie aus, wird ein „→ in Siedlung öffnen"-Link aktiv, der direkt zum entsprechenden Tab in der Siedlungs-Werkstatt springt. Freitext bleibt jederzeit möglich.
- **SL-Notizen** — frei mitschreiben, was am Tisch passiert ist.

**Tab umbenennen:** Doppelklick auf den Tab-Namen. Standardname ist „N. Schild", z. B. „1. »Zum Schwarzen Stein«". **Tab schließen:** × auf dem Tab.

### Exportieren

Neun Aktions-Knöpfe oben im Atlas-Header:

| Aktion | Was passiert |
|--------|--------------|
| 🖨 Wirtshaus | aktuelles Wirtshaus drucken |
| 🖨 Atlas | alle Wirtshäuser sequenziell drucken (Page-Break pro Wirtshaus) |
| 📄 Bogen | aktuelles Wirtshaus als Markdown — voller Bogen mit allen Sektionen |
| 📄 Alle Bögen | alle Wirtshäuser als Markdown-Bündel |
| 📄 Statblock | aktuelles Wirtshaus als kompakter ASCII-Block (Discord-tauglich) |
| 📄 Alle Statblocks | alle Wirtshäuser als Statblock-Bündel |
| ⤓ Export | JSON-Backup des kompletten Atlas |
| ⤒ Import | JSON-Backup laden — ersetzen oder anhängen |
| 🗑 | Atlas leeren (mit Sicherheitsabfrage) |

JSON-Dateiname: `wirtshaus-werkstatt-2026-06-03.wirtshausatlas.json`

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## Cross-Atlas-Workflow

Die ideale Reihenfolge, um deine Welt zu bauen:

1. **Hex-Crawl-Werkstatt** — leg deine Region an, zum Beispiel „Die Schwarzfels-Lichtung" in Hügelland.
2. **Siedlungs-Werkstatt** — würfle eine Siedlung, trage „Die Schwarzfels-Lichtung" als Region ein (Autocomplete-Vorschlag erscheint). Die Siedlung verlinkt sich automatisch zur Region.
3. **Wirtshaus-Werkstatt** — würfle ein Wirtshaus, trage den Siedlungs-Namen ein (auch hier Autocomplete). Das Wirtshaus verlinkt sich zur Siedlung.

Beim Spieltisch springst du dann mit einem Klick zwischen den Ebenen:

- Wirtshaus → „→ in Siedlung öffnen" → Siedlung-Tab aktiv
- Siedlung → „→ in Hex-Crawl öffnen" → Region-Tab aktiv

So bleibst du orientiert, auch wenn die Spieler plötzlich „und jetzt gehen wir ins Wirtshaus" sagen.

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## Power-User-Tipps

- **Atlas-Header und Tab-Bar sind sticky** — sie bleiben beim Scrollen oben sichtbar. Du kannst lange Bögen scrollen, ohne die Aktions-Knöpfe zu verlieren.
- **Tabs sind horizontal scrollbar**, wenn viele Wirtshäuser drin sind.
- **Wenn du eine Siedlung umbenennst** (in der Siedlungs-Werkstatt), bleibt der Wirtshaus-Eintrag bei der alten Bezeichnung (eingefroren), aber der Link funktioniert weiter (tab_id ist stabil). Wer den aktuellen Namen will, wählt einfach erneut aus der Autocomplete-Liste.
- **storage-Event** — wenn du parallel in einem zweiten Browser-Tab eine Siedlung anlegst, refresht sich die Autocomplete-Liste hier automatisch.
- **Bogen-Markdown** ist Notion/Obsidian-tauglich, **Statblock-Markdown** ist Discord-tauglich (ASCII in Code-Fences).

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## Vergleich mit den anderen Werkstätten

| Werkstatt | Skala | Persistenz | Atlas-Form |
|-----------|-------|-----------|------------|
| Hex-Crawl-Werkstatt | 30-Meilen-Region mit 19 Sub-Hexes | Auto-Save, JSON-Roundtrip | SVG-Welt-Karte mit Mega-Hex-Klick |
| Figuren-Werkstatt | Einzel-Charakter | Auto-Save, JSON-Roundtrip | Tab-Bar mit Edit-Mode |
| Siedlungs-Werkstatt | Einzel-Siedlung | Auto-Save, JSON-Roundtrip | Tab-Bar mit Region-Cross-Link |
| **Wirtshaus-Werkstatt** | **Einzel-Wirtshaus** | **Auto-Save, JSON-Roundtrip** | **Tab-Bar mit Siedlungs-Cross-Link** |

Vier Werkzeuge, ein konsistenter Workflow, drei Atlas-Verlinkungen — Region ← Siedlung ← Wirtshaus.

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## Out-of-Scope für V2.0 (geplant für künftige Phasen)

- **Auto-Fill der Größe** aus der gewählten Siedlung (heute manuell).
- **Rückwärts-Link:** in der Siedlung eine Liste der zugeordneten Wirtshäuser zeigen.
- **Partielle Re-Rolls** — nur Gerüchte neu, nur Heuerwand neu, nur Stammgäste neu.
- **Vollständiger Edit-Mode** — Preise/Stammgäste/Heuerwand editierbar.
- **Welt-Atlas-Phase B** — alle Werkstätten in einem gemeinsamen Welt-Atlas mit übergeordneter Karte.

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*Goladirs Kreatorium · Wirtshaus-Werkstatt V2.0 · Juni 2026*
