# Siedlungs-Werkstatt V2.0 — Spielleiter-Spickzettel

*Stand: Juni 2026 · Goladirs Kreatorium · Atlas-Architektur Phase 2*

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## Was die Werkstatt jetzt kann

Was als „Einzel-Siedlungs-Würfler" V1.0 begann, ist zur **Atlas-Werkstatt** herangewachsen. Du kannst über Wochen deine Spielwelt mit bewohnten Orten füllen — jeder Ort lebt als eigener Tab, bleibt im Browser gespeichert, und der ganze Atlas ist als JSON-Backup, Markdown-Bündel oder Druck-Bogen exportierbar.

Drei Werkstätten teilen sich jetzt das Atlas-Konzept: **Hex-Crawl-Werkstatt** für die geografische Welt, **Figuren-Werkstatt** für deine Helden und Gefolgsleute, und nun die **Siedlungs-Werkstatt** für die bewohnten Orte. Alle drei nutzen denselben Tab-Bar-Pergament-Look, sticky Atlas-Header, Auto-Save in den Browser, und ein konsistentes Export-Vokabular.

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## Workflow am SL-Tisch

### Eine Siedlung würfeln

Wähle **Größe** (Weiler → Großstadt), **Gelände** (Hügelland, Wald, Sumpf, Steppe, Wüste, Gebirge, Küste) und **Namens-Stil** (Fantasy, Nordisch, Klassisch). Klick „Siedlung würfeln (neuer Tab)" — und du bekommst:

- **Name + Bevölkerung** (würfelt nach Größe — Weiler 80+4W6×8, Großstadt 5000+8W6×500)
- **Regierung** aus dem größen-passenden Pool (Weiler nur Ältester; Großstadt auch Magokratie, Räuber-Tyrann, etc.)
- **Exporte** aus terrain-passendem Pool (Wald → Pelze/Honig, Berge → Erz/Silber, Küste → Räucherfisch/Salz)
- **1–3 Wirtshäuser** mit Name, Wirt (Name + Eigenheit), Spezialität, Wachsamkeits-Wurf
- **Ein Statblock-NSC** — der ranghöchste NSC (Vogt = Sheriff/Feldwebel, Theokratie = Hohepriester, Magokratie = Magister) wird aus dem NSC-Register gezogen, TP werden live ausgewürfelt, Münz-Beutel kommt zusätzlich zur regulären Ausrüstung
- **1–3 Flavor-NSCs** mit Rolle (gemäß Größen-Gate), Name, Charakter- und körperlichem Merkmal, Hook, Geheimnis, Münz-Beutel
- **6 aktuelle Ereignisse** aus W30-Pool — weiche Ton-Gewichtung pro Größe (Weiler/Dorf rustikal, Stadt/Großstadt politisch)
- **POIs** mit Größen-Gate und 1-Satz-Hook

### Atlas pflegen

Pro Siedlung kannst du oben am Bogen drei Felder ausfüllen:

- **Region** — wo liegt die Siedlung? Freitext, z. B. „Wachmark Karahund"
- **Entfernung** — wie weit zum Hauptort? Freitext, z. B. „30 Meilen NW von Karahund"
- **SL-Notizen** — frei mitschreiben, was am Tisch passiert ist

Alle drei Felder werden automatisch gespeichert und sind Teil des JSON-Backups und Markdown-Exports. Sie verbinden die Siedlung mit der geografischen Welt — bis ein gemeinsamer Welt-Atlas alle Werkstätten zusammenführt, sind sie das Bindeglied.

**Tab umbenennen:** Doppelklick auf den Tab-Namen. Standardname ist „N. Ortsname", aber du kannst „1. Eichendorf (Sommer-Sitz)" oder was du willst draus machen.

**Tab schließen:** × auf dem Tab. Mit Sicherheitsabfrage.

### Exportieren

Neun Aktions-Knöpfe oben im Atlas-Header:

| Aktion | Was passiert |
|--------|--------------|
| 🖨 Stadt | aktuelle Siedlung drucken |
| 🖨 Atlas | alle Siedlungen sequenziell drucken (Page-Break pro Siedlung) |
| 📄 Bogen | aktuelle Siedlung als Markdown — voller Bogen mit allen Sektionen |
| 📄 Alle Bögen | alle Siedlungen als Markdown-Bündel |
| 📄 Statblock | aktuelle Siedlung als kompakter ASCII-Block (Discord-tauglich) |
| 📄 Alle Statblocks | alle Siedlungen als Statblock-Bündel |
| ⤓ Export | JSON-Backup des kompletten Atlas |
| ⤒ Import | JSON-Backup laden, mit Auswahl ersetzen oder anhängen |
| 🗑 | Atlas leeren (mit Sicherheitsabfrage) |

JSON-Dateiname mit Datum: `siedlungs-werkstatt-2026-06-03.siedlungsatlas.json`

Markdown-Datei-Namen: `siedlung-eichendorf-bogen-2026-06-03.md`, `siedlungs-atlas-2026-06-03.md`, `siedlungs-statblocks-2026-06-03.md`.

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## Inhalts-Ebenen — was steckt unter der Würfel-Oberfläche

### Größen und Bevölkerungs-Formeln

- **Weiler** — 80+4W6×8 Seelen (≈100–280)
- **Dorf** — 300+5W6×40 Seelen (≈500–1500)
- **Marktflecken** — 1000+3W6×200 Seelen (≈1600–4500)
- **Stadt** — 3000+5W6×400 Seelen (≈5000–14000)
- **Großstadt** — 5000+8W6×500 Seelen (Cap 25000)

### Regierungs-Pools

Größen-gegated. Weiler/Dorf nur Älteste, Räte, Vögte. Marktflecken auch Theokratie (kleiner Tempel), Diebes-Bandenführer. Stadt/Großstadt auch Magokratie, Räuber-Tyrann, Adelshof.

### Tier-System für Münz-Beutel

Fünf Tiers von einfachem 1W6-KM-Beutel (Bauern, kleine Händler) bis zu versteckten 3W6 GM (Adels-Hohepriester, Magister). Tier wird von Rolle und Regierungs-Status bestimmt.

### Ereignis-Pool

W30 mit Ton-Klassifikation: `rustikal`, `gemischt`, `politisch`. Beim Würfeln werden die zur Größe passenden Tons bevorzugt, der Rest des Pools bleibt aber verfügbar. So bekommen Großstädte häufiger politische Krisen, Weiler häufiger Pestilenz oder schiefe Ernten — ohne dass die Pools hart getrennt wären.

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## Power-User-Tipps

- **Atlas-Header und Tab-Bar sind sticky** — sie bleiben beim Scrollen oben sichtbar. Du kannst lange Bögen scrollen, ohne die Aktions-Knöpfe zu verlieren.
- **Tabs sind horizontal scrollbar**, wenn viele Siedlungen drin sind.
- **Tab-Umbenennen mit Nummer-Präfix:** wenn dein Tab-Name dem Muster „N. Ortsname" folgt, aktualisiert sich die Nummer automatisch beim Schließen anderer Tabs. Wenn du einen Custom-Namen ohne „N. "-Präfix nimmst, bleibt er fix.
- **JSON-Backups behalten alles** — auch die SL-Notizen und Region/Entfernung-Felder. Das ist dein Sicherungsnetz, bevor du den Browser-Cache leerst.
- **Statblock-Markdown ist Discord-tauglich** — ASCII-Box in Code-Fences, kopierbar in Discord-Chat oder Foren.
- **Bogen-Markdown ist Notion/Obsidian-tauglich** — saubere Heading-Hierarchie mit Sektion-Überschriften, Listen, Beutel-Hinweisen.

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## Vergleich mit den anderen Werkstätten

| Werkstatt | Skala | Persistenz | Atlas-Form |
|-----------|-------|-----------|------------|
| Hex-Crawl-Werkstatt | 30-Meilen-Region mit 19 Sub-Hexes | Auto-Save, JSON-Roundtrip | SVG-Welt-Karte mit Mega-Hex-Klick |
| Figuren-Werkstatt | Einzel-Charakter (S&W-konformer Pergament-Bogen) | Auto-Save, JSON-Roundtrip | Tab-Bar mit Edit-Mode |
| **Siedlungs-Werkstatt** | **Einzel-Siedlung (Stadt/Dorf-Karte)** | **Auto-Save, JSON-Roundtrip** | **Tab-Bar mit Region/Distanz-Feldern** |

Die Hex-Crawl-Werkstatt deckt die geografische Welt-Ebene ab, die Siedlungs-Werkstatt die bewohnten Punkte darin, und die Figuren-Werkstatt die Personen, die zwischen ihnen leben. Drei Werkzeuge, ein konsistenter Workflow.

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## Out-of-Scope für V2.0 (geplant für künftige Phasen)

- **Cross-Atlas-Link Siedlung↔Hex-Crawl-Region** — eine Siedlung kann einer Region/Sub-Hex im Hex-Crawl-Atlas zugeordnet werden. Aktuell nutzt du dafür das Freitext-Feld „Region".
- **Partielle Re-Rolls** — NSC lockern, Events neu würfeln, Wirtshäuser neu mischen.
- **Vollständiger Edit-Mode** — Statblock-Edit, Event-Edit, POI-Edit. Aktuell sind nur Region/Distanz/Notizen editierbar (bewusste Schlankheit nach Boss-Vorgabe).
- **Welt-Atlas-Phase B** — alle Werkstätten in einem gemeinsamen Welt-Atlas mit übergeordneter Karte.

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*Goladirs Kreatorium · Siedlungs-Werkstatt V2.0 · Juni 2026*
